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反作弊方面的考虑

Open weyenrooney opened this issue 1 year ago • 1 comments

如果是做多人联网的物理游戏,比如足球,台球这种有碰撞变向的,服务器又没有物理计算的逻辑,这种碰撞变向的权威数据如何生成呢。如果是客户端生成,那又如何防止作弊呢

weyenrooney avatar Oct 12 '24 08:10 weyenrooney

需要确定性的物理引擎

k8w avatar Oct 29 '24 08:10 k8w