jj9810
jj9810
일부 스킬에는 적용되지 않음 (파이어 오라 등)
https://github.com/oleneyl/maplestory_dpm_calc/blob/ec108f6ac5d3aa5587c3ec33f9cfe0b0cb84ab4c/dpmModule/jobs/dualblade.py#L81 https://github.com/oleneyl/maplestory_dpm_calc/blob/ec108f6ac5d3aa5587c3ec33f9cfe0b0cb84ab4c/dpmModule/jobs/nightlord.py#L82 https://github.com/oleneyl/maplestory_dpm_calc/blob/ec108f6ac5d3aa5587c3ec33f9cfe0b0cb84ab4c/dpmModule/jobs/shadower.py#L101 나이트로드, 듀얼블레이드는 8초 지속 도트를 공격에 연결하여 갱신하는 방식인데 섀도어는 상시 도트기로 적용되어 있습니다. 동일한 스킬이니만큼 #509 해결 후 구현 방식을 통일해야 할 것 같습니다.
- [ ] 아델: 블로섬 (25%) - [ ] 엔젤릭버스터: 피니투라 페투치아 (25%) - [ ] 아크메이지불/독: 미스트 이럽션 (50%) - [ ] 배틀메이지: 다크 제네시스 (40%) - [ ]...
* 일반 직업의 스공계산식에서 스탯 식이 `(4*주스탯+부스탯)`인 것과 달리 제논은 `4*0.875*(STR+DEX+LUK)`입니다. * 0.875는 직업상수이며, 이건 직업 코드 내에 `pdamage_indep = -12.5`를 집어넣으면 됩니다. * 스탯 분배는 STR 330, DEX 330에...
DPM표 공개 후 여러 사이트들 돌아다니면서 반응을 확인해봤습니다. 반응이 폭발적인 것에 비해 정작 여기까지 피드백이 들어오지 않는 경향이 많이 보입니다. 가끔 지적하는 글이 올라와도 거의 커뮤니티에 올라오지, 여기까지 오는 경우는...