jj9810

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* 크리티컬 바인드의 저항 시간이 효과 종료 후부터 돌기 시작합니다. 따라서 재발동 대기시간은 35초+4초=39초입니다. * 알파와 베타의 무기 공격력 차이는 5입니다. 제가 예전에 4라고 적어놨었는데 실수가 있었던 것 같습니다. *...

추가 규칙 * 선언문: 그래프 wrapper 직전부에 삽입 (conf 파일의 경우 return문 직전에 삽입) * 파괴의 얄다바오트: 소울 컨트랙트 바로 뒤에 추가 * 창조의 아이온: 스파이더 인 미러 바로 뒤에...

#810 에서 리부트 지원만을 분리한 브랜치입니다.

- [ ] 펫버프 쓸스킬로 교체 - [ ] 컴뱃오더스 vs 다른 5차코어 효율 비교 - [ ] 아랫줄 벞지직업 vs 상추뎀 비교

데벤 DPM 조건 관련해서 말이 많아서 가능하면 직접 현재 HP%를 계산하는 방식으로 변경하고자 합니다. 스킬별 정확한 소모/회복량을 더 조사해봐야 합니다.

요즘 시간이 별로 없지만, 여유가 나는대로 데몬어벤져의 소스 코드를 작성해보려 합니다. 딜사이클은 ([나제불님 DPM표](https://blog.naver.com/oe135/221538210455))를 기반으로 하여 최신 패치 내용을 반영할 것 같습니다. 가장 큰 걸림돌은 당연히 스탯 변환일 것입니다. 그나마...

피니투라 페투치아 ---- 쿨타임 40000ms, 딜레이 1020ms, 하이퍼로 25% 감소 가능 적용 방법 ```python FinaturaFettuccia = core.DamageSkill("피니투라 페투치아", 1020, 400 + 7*self.combat, 10, red = True, cooltime = 40000).setV(vEhc, 3,...

#547 보다 더 효율적인 방식으로 접근 필요

[천병원](https://gall.dcinside.com/board/view/?id=maplestory&no=11981901)님 작성 - [x] 제로 스킬 매커니즘상 스탯은 타격이 들어가는 순간의 캐릭터로 적용 - [ ] 쉐도우 플래시: 2연격, 3연격 로직을 가지며 스킬을 사용하는 즉시 타격이 가해지는 스킬이 아니므로 수정...