jj9810
jj9810
제가 보기에는 1번보다 3번이 더 문제일 것 같습니다. 실험 맵을 무릉 뒷마당으로 정한 이상 1번은 품고 갈수밖에 없는거라, 허수아비를 까는 위치에 따라 아웃풋이 달라지는 3번이 쟁점입니다. 여태 맵 중앙에 깔겠다라고는...
보정된 값을 수동으로 계산하면 되긴 합니다. 조건부 DPM을 넣어주는 것보다는 프렌지 중첩 1회값이랑 2회값을 평균내서 표준값으로 넣는 게 좋을 것 같네요. 은월, 에반 등 몬스터 체력에 영향을 받는 직업들도 이렇게...
* [ ] 럭키 다이스: 3번 눈금의 효과가 공격력 증가 효과로 변경됩니다. * [x] 가이디드 애로우: 온오프 스킬로 변경됩니다. 스킬 활성화 상태에서 공격 횟수 제한이 삭제됩니다.
제가 팬텀 딜사이클은 잘 몰라서 유의미한 피드백은 못 낼 것 같습니다. 그래도 읽어보긴 했는데 블랙잭은 쿨 돌아올때마다 쓰는게 맞나요?
대충 구상해봤는데 `StackSkillWrapper`를 하나 만들고 B를 사용할때마다 1스택씩 증가시키게 한다음, A는 B의 스택이 x번 차면 사용하도록 `OptionalElement`를 거는게 어떨까요? 지금 컴퓨터를 사용할 수 없어서 직접 테스트는 불가능합니다.
흠 그러면 #144 가 변경하는 쪽으로 결론이 나면 다시 한번 `StackSkillWrapper` 기반으로 시도해봐주실수 있나요?
혹시 컨버전 스타포스의 HP 증가량에 대한 자료가 있을까요? 툴팁에는 역시나 명시가 안되어있네요
그러면 세트효과, 스타포스, 아이템 기본스탯, 추옵, 작의 HP는 아예 수치를 절반으로 해서 계산해도 될까요? 아니면 일단 원래 값 기준으로 뽑고 사후작업을 해줘야되나요?
데벤 순피: 1994+250+15*((레벨-10)*(5+1)+23) = 1689 + 90 * 레벨 출처: Monolith DPM표 시트 데벤 템피, 스탯 공식은 위에 이미 있음
확인 감사합니다. 1개는 의도된 사항이라 넘겼고 나머지 3개는 수정 완료했습니다.