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[JS] [2021-01-19 更新] 请列出目前主流的 Javascript 模块化实现的技术有哪些? 说出它们的区别?

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jeddygong avatar Jan 18 '21 15:01 jeddygong

主要技术有:

目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。

一、CommonJS

CommonJS的出发点: JS没有完善的模块系统,标准库较少,缺少包管理工具。伴随着NodeJS的兴起,能让JS在任何地方运行,特别是服务端,也达到了具备开发大型项目的能力,所以CommonJS营运而生。

Node.jscommonJS规范的主要实践者,它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支 持: moduleexports 、require 、global。 实际使用时,用module.exports定义当前模块对外输出 的接口(不推荐直接用exports ),用require加载模块。

commonJS用同步的方式加载模块。在服务端,模块文件都存在本地磁盘,读取非常快,所以这样做不会有问题。但是在浏览器端,限于网络原因,更合理的方案是使用异步加载。

  • 暴露模块: module.exports = value 或exports.xxx = value
  • 引入模块: require(xxx)

CommonJS规范

  • 一个文件就是一个模块,拥有单独的作用域;
  • 普通方式定义的变量、函数、对象都属于该模块内;
  • 通过require来加载模块
  • 通过exports和module.exports来 暴露块中的内容

注意

  1. 当exports和module.exports同时存 在时,module.exports会覆羊exports;
  2. 当模块内全是exports时,就等同于module.exports;
  3. exports就 是module.exports的子集;
  4. 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域;
  5. 模块可以多次加载,但只会在第一次加载时候运行,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果;
  6. 模块加载顺序,按照代码出现的顺序同步加载;
  7. _ _dirname代表 当前文件所在的文件夹路径;
  8. _ flename代表 当前模块文件所在的文件夹路径+文件名

二、ES6模块化

​ ES6在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。 其模块功能主要由两个命令构成: exportimportexport命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

​ 其实ES6还提供了export default 命令,为模块指定默认输出,对应的import语句不需要使用大括号。这也更趋近于AMD的引用写法。

​ ES6的模块不是对象,import 命令会被JavaScript引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,所以无法实现条件加载。也正因为这个,使得静态分析成为可能。

export

​ export可以导出的是一个对象中包含的多个属性、方法。 export default只能导出一个可以不具名的函数。我们可以通过import进行引用。同时,我们也可以直接使用require使用,原因是webpack起了server相关。

import

  1. import {fn} from './xxx/xxx' ( export导出方式的引用方式);
  2. import fn from './ xxx/xxx1' ( export default导出方式的引用方式)

三、AMD

​ Asynchronous Module Defnition,异步加载模块。它是一个在浏览器端模块化开发的规范,不是原生js的规范,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的函数库,RequireJS。

​ AMD规范采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。

​ 使用require.js 实现AMD 规范的模块化: 用require. config()指定引用路径等,用define()定义模块,用require()加载模块。

// 定义模块
define('moduleName', ['a', 'b'] , function(ma, mb){
  return someExpor tValue;
})

// 引入模块
require( ['a','b'], function(ma ,mb){
	/ *code*/
})

RequireJS主要解决的问题

  • 文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器;
  • js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件愈多,页面相应事件就越长;
  • 异步前置加载;

语法

define ( id, dependencies, factory)

  • id可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)
  • dependencies 是一个当前模块用来的模块名称数组
  • factory工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象,如果为函数,它应该只被执行一次,如果是对象,此对象应该为模块的输出值。

四、CMD

​ CMD是另一种js模块化方案,它与AMD很类似,不同点在 于: AMD推崇依赖前置、提前执行,CMD推崇依赖就近、延迟执行。此规范其实是在sea.js推广过程中产生的。

​ 因为CMD推崇-一个文件一个模块,所以经常就用文件名作 为模块id; CMD推 崇依赖就近,所以-般不在defne的参 数中写依赖,而是在factory中写 。

define(id, deps, factory)

​ factory有三个参数: function ( require, exports, module ) {}

  • require: require是factory函数的第-个参数,require是一个方法,接受模块标识作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口;

  • exports exports是一个对象,用来向外提供模块接口;

  • module module是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一-些属性和方法。

    // 定义没有依赖的模块
    define(function(require,exports,module){
      exports.xxx = vaule;
      module.exports = value;
    })
    
    //定义有依赖的模块
    define(function(require,exports,module){
      //同步引入模块
      var module1 = require("./module1.js");
      //异步引入模块
      require.async("./module2.js",function(m2){
        /***/
      })
      //暴露接口
      exports.xxx = value;
    })
    
    //引入模块
    define(function(require){
      const m1 = require("./module1.js");
      m1.show();
    })
    

五、UMD 通用规范

​ 一种整合了CommonJS和AMD规范的方法,希望能解决跨平台模块方案。

运行原理

  • UMD先判断是否支持Node.js的模块(exports) 是 否存在,存在则使用Nnde.js模块模式;
  • 再判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块;
(function (window, factory) {
    if (typeof exports === 'object') {  
        module.exports = factory();
    } else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
        define(factory);
    } else {    
        window.eventUtil = factory();
    }
})(this, function () {
    //module ...
});

六、总结

commonjs是同步加载的。主要是在nodejs也就是服务端 应用的模块化机制,通过module. export导出声明, 通过require('') 加载。每个文件都是一个模块。他有自己的作用域,文件内的变量,属性函数等不能被外界访问。node会将模块缓存,第二次加载会直接在缓存中获取。

AMD是异步加载的。主要应用在浏览器环境下。requireJS 是遵循AMD规范的模块化工具。他是通过define() 定 义声明,通过require('' , function(){})加载。

ES6的模块化加载时通过 export default 导出,用import导入可通过{}对导出的内容进行解构。

​ ES6的模块的运行机制与common不一样,js引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载指令后会生成一个只读引用,等到脚本真正执行的时候才会通过弓|用去模块中获取值,在引用到执行的过程中模块中的值发生了变化,导入的这里也会跟着变,ES6模块是动态引用,并不会缓存值,模块里总是绑定其所在的模块。

jeddygong avatar Jan 20 '21 15:01 jeddygong