Refactorizar clase Board para cumplir el principio de Responsabilidad Única (SRP)
La clase Board concentra múltiples responsabilidades dentro del juego. Actualmente maneja la lógica, el renderizado, la entrada por teclado, la detección de colisiones y la carga de imágenes. Esto genera un acoplamiento excesivo y hace difícil mantener o extender el código sin riesgo de romper otras partes del sistema.
Board controla tanto la lógica del juego como el dibujo y la interacción del usuario. Además, no hay separación entre lógica, presentación e interacción. Cambiar una función (por ejemplo, el renderizado) implica tocar código no relacionado.
Por consecuente se dificulta la mantenibilidad y comprensión del código, impide la reutilización de componentes y aumenta el riesgo de errores al modificar funciones.
Propuesta de solución: Separar responsabilidades creando clases específicas: GameController → lógica del juego GameRenderer → dibujo de elementos InputHandler → control de teclado
De esta forma, Board solo servirá como contenedor principal del juego.