卜卜口
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卜卜口
人物大小主要使用场景还是在小尺寸下的缩小,高度或宽度小于某个矩形区域则进行等比缩小~~而不是像学姐一样裁剪头部~~:  _Originally posted by @GPBeta in https://github.com/itorr/sakana/issues/10#issuecomment-1227026093_
enhancement
目前的初始位置计算偷懒取了 `rect.left + rect.width / 2` 需要计算更精确的实际位置来处理位移。 或者通过全局 pageX pageY 的坐标旋转 来判断点击元素是否在角色范围以及处理位移
bug