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无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame...

Results 60 ioGame issues
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您好,不知道现在是否支持例如springboot那种参数验证分组功能。同一个实体类,我可以在不同方法上验证不同的参数

![飞书20220823-170715](https://user-images.githubusercontent.com/48482849/186118990-52603881-c7c0-4f53-a774-839577ead1be.jpg) 您好,我使用集群模式之后,虽然可以使用,但是一直报错,这个报错端口号也会一直变。

question

![image](https://user-images.githubusercontent.com/17697229/186798428-72a35464-be68-461a-bb27-7a1230a257c6.png) 我把broker部署到 k8s 容器里面,采用多实例部署,gossip协议(scalecube-cluster) 种子节点 ip列表 好像不能固定死IP吧?? 如果不固定死这个种子节点 ip列表 的值 k8s环境里面怎么处理??? ![image](https://user-images.githubusercontent.com/17697229/186797745-049bb906-73f7-4d58-996d-6a89918f11f6.png)

在游戏里面,不停服更新是很重要的一个能力,在更新的时候玩家无感,会很大程度的提升用户体验,如果有希望提供个完整的例子,谢谢~

question

你好!一个非常伟大的开始! 请问客户端高并发访问游戏服务器中的某个方法时,是游戏框架内部有相应的机制去保持原子性还是都需要自己去考虑这些,谢谢!

question

想看到 登录,匹配,战斗 这几个主要场景的基本代码与逻辑。web后台转游戏开发有些难度……

question

您好,如果逻辑服频繁请求网关,会出现短时间的断连现象,网关那边会显示此逻辑服下线。过一会会重新连接。

在windows idea环境下测试没有问题,但是打jar包到centos环境下,启动时,有时候能成功运行,有时候运行发生连接失败错误。运行失败错误的次数更多一些。 `01:22:25 [ioGameThread-2] ERROR c.i.game.bolt.broker.core.client.BrokerClientItem (BrokerClientItem.java:324) - Create connection failed. The address is 10.0.4.15:10200 com.alipay.remoting.exception.RemotingException: Create connection failed. The address is 10.0.4.15:10200 at com.alipay.remoting.DefaultConnectionManager.create(DefaultConnectionManager.java:479) at com.alipay.remoting.DefaultConnectionManager.doCreate(DefaultConnectionManager.java:783) at com.alipay.remoting.DefaultConnectionManager.access$000(DefaultConnectionManager.java:52) at...

### 你的问题 | 使用场景 public BarSkeletonBuilderParamConfig scanActionPackage(Class actionControllerClass) { this.actionControllerClassList.add(actionControllerClass); return this; } public BarSkeletonBuilderParamConfig scanActionSendPackage(Class actionSendClass) { this.actionSendClassList.add(actionSendClass); return this; } ### 预期值 这两个方法是, 是不是传包名更合理一点. 而且最能支持多个. ### 实际值

提问与交流

Eg,我通过new ClientRunOne().idle(5).startup()的方式启动一个持续心跳的线程去模拟玩家的行为,当达到一定条件后,希望当前玩家(线程)能主动断开连接。

功能增强
打算支持,但不紧急