Wenting Zhang
Wenting Zhang
> 请编辑问题,按照要求提供更多信息,包括但不限于资源版本,cfg,log,重现步骤。可能的话请从bintray下载历史版本,找一下最迟哪个版本是不会崩溃的。 > 另外@zephray 可以帮忙确认下吗? 感谢反馈,我周末抽空测试一下。
我这边手头暂时没有3DS,使用模拟器进行了初步测试,游戏可执行,可正常进入游戏,可正常对话,可正常保存和载入存档,没有进行进一步的测试。 请确保在SD卡的3ds/sdlpal文件夹内有原版游戏文件和sdlpal.cfg,否则确实会报错退出(预期行为)
原来是工具链和系统不兼容啊……我买了台2DS(原本开发时用的3DS送人了),我尽快测试
我在实机上测试了,确实会崩溃。实机崩溃界面是会直接显示stackdump的,这个很方便,以后也许应该要求反馈者提供,这样方便追踪问题。总之现在看见的stack trace是这样的: 0: gspPresentBuffer 1: gfxPresentFramebuffer 2: gfxSwapBuffers 3: SDL_DrawCursor 4: SDL_SetCursor 5: SDL_CursorInit 6: SDL_VideoInit 我去检查一下,猜测是20191029-20191231期间devkitpro提供的库变动造成的
我往我的SDL-1.2-N3DS上推了一个fix,现在在我这边新编译出来的是不会crash了,但是还是没有声音(历史版本是有的),这个应该是有其它什么的变动
Just some comment on the Xserve's fan, the SMC controls the fan through SMBus/I2C. However, the first 4 pairs of the fan and last 3 pairs of the fan are...
> > I found this article of a hardware modder: > > https://www.zephray.me/post/xserve_fan_mod?prefer-language=en > > Does this help in any way? Hi, I am the author of that blog post....
I used to use EP4CE6, its synthesizer support SV.
Thanks for the reply. Yes I later noticed this is also not correct, and ended up implementing an IIR HPF with 20Hz cutoff before sending the signal to windowing.
Encountering the same issue here... is there any workaround for this?