Yann Liao
Yann Liao
小程序webgl现在不支持真机调试,你要用手机预览模式。另外你是加载什么格式模型?
就是开发工具上 点预览~
你试一下 用一个离屏的canvas ?
imageloader里面最后调用的是小程序的 canvas.createImage() 我用下面代码创建图片 ``` var image = canvas.createImage() image.onerror = function (err) { console.log('image.onerror', err) } image.onload = function (err) { console.log('image.onload', err) } // image.src = 'https://threejs.org/examples/textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg' image.src =...
手机什么系统? 微信版本是多少? 你可以把 on error 的内容打印出来看下是什么~
mixer 应该也是可以 addEventListener
用MTLLoader 加载好mtl文件后 在OBJLoader中 OBJLoader().setMaterials(materials)
https://yannliao.github.io/threejs.miniprogram/examples/webgl_loader_obj_mtl.html
加qq吧 建了个群 858741591
例子里面应该是贴图太大了 显示不出来