puerts_cli
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开箱即用的 PuerTS 脚手架工具。
开箱即用的 PuerTS 脚手架工具,通过本工具可以将 Puerts 快速接入并应用于项目中。
功能特点:
- 基于 SWC 构建的编译环境,快如闪电
- 无需再手动搭建 Typescript、Webpack 相关编译及打包环境
- 开箱即用的 Souremap、Hot reload、断点调试 等配置集成
- 快速编译 Puerts WebGL 运行时,并能自动完成与Web或微信小游戏项目的对接
- Web、微信小游戏工程拥有编译与预览一体的环境,无需自行再搭建预览环境
现阶段仅支持 Unity 项目,支持 Puerts 2.X的版本正在火速开发中
安装
确保本地已经安装 Node.js 16.15.0+
# 使用npm安装
npm install @puerts/cli -g
# 使用yarn安装
yarn global add @puerts/cli
# 输出版本号,检查是否安装成功
puer -v
注意:以下所有
puer命令都建议以管理员身份运行
帮助手册
Puerts Cli 自带帮助手册,通过添加 --help 参数来查看每个命令及相关参数的帮助说明。
# 查看当前可用的命令
puer -h
# 查看 build 命令使用参数
puer build -h
# ...
新手教程
- 使用
Unity 2021+ LTS创建一个3D空项目 - 在项目中添加
Puerts- 下载 Puerts(建议下载 PuerTS_Nodejs_xxx.tgz 版本,因为开发阶段的 Sourcemap、Hotreload 要用到 Node 的环境)
- 解压并将
Puerts目录复制到项目的Assets/目录下,即:Assets/Puerts/ - 注意:由于
Puerts支持多系统多平台,需要手动指定好哪些文件适用于哪些平台,否则可能运行或编译出现异常,具体操作方法如下:- UnityEditor的资源管理器中找到:
Assets->Puerts->Plugins->xx系统->xx直到具体的文件,选中目录下所有文件 - 然后在
Inspector面板勾选对上的平台并点击Apply按钮(至少保证当前 Editor 环境有选择对,其它如果不知道则全都不选就好,之后等需要编译对应平台的时候再来这里设置) - 设置完之后,建议关掉 UnityEditor 重开一次
- UnityEditor的资源管理器中找到:
- 下载 PuertsWebGL 并解压
- 在解压目录内找到
package目录并重命名为PuertsWebGL - 将重命名好的
PuertsWebGL目录复制到项目的Assets/目录下,即:Assets/PuertsWebGL/
- 在项目中添加
微信小游戏转换工具(无需支持 Web、微信小游戏可以忽略)- 下载微信小游戏转换工具Unity插件
- 双击
minigame.xxx.unitypackage将插件导入到项目
- 初始化
Puerts项目- 终端进入到创建好的
Unity项目目录中 - 终端执行
puer init初始化一个Puerts项目
- 终端进入到创建好的
- 将项目色彩空间改为
Gamma(无需支持 Web、微信小游戏可以忽略)- UnityEditor菜单 ->
Editor->Project Settings->Player->Other Settings->Color Space->Gamma
- UnityEditor菜单 ->
- 允许不安全代码(Blittables 需要用到)
- UnityEditor菜单 ->
Editor->Project Settings->Player->Other Settings->Allow 'unsafe' Code
- UnityEditor菜单 ->
- 使用
Puerts生成关联Code- UnityEditor菜单 ->
PuerTS->Clear Generated Code - UnityEditor菜单 ->
PuerTS->Generated Code - UnityEditor菜单 ->
PuerTS->Generated index.d.ts (global.CS style)
- UnityEditor菜单 ->
- 编译
Puerts项目- 终端进入到创建好的
Unity项目目录中 - 终端执行
puer build,工具会将项目所有的TS文件编译为JS
- 终端进入到创建好的
- 预览项目
- 使用
Unity Editor打开项目 - 双击
Assets/Scenes/App.unity场景 - 点击
Play即可看到运行效果
- 使用
- 进入开发模式
- 终端进入到创建好的
Unity项目目录中 - 终端执行
puer dev,此时工具会监听项目中的TS文件是否有修改,如有修改则会实时将其编译为JS文件 - 默认会启动热重载支持,如果不需要可添加
--reload false参数来关闭
- 终端进入到创建好的
编译为Web或微信小游戏工程
- 导出 Web 或 微信小游戏工程
- 确保 UnityEditor 有安装 Unity-WebGL-Support
- 确保项目已经有安装
PuertsWebGL、微信小游戏转换工具 - 切换编译平台为 WebGL,并确保添加需要导出的 Scene
- UnityEditor 打开需要导出的场景
- UnityEditor菜单
File->Build Settings->WebGL->Switch Platform - UnityEditor菜单
File->Build Settings->Add Open Scenes
- UnityEditor菜单
微信小游戏->转换小游戏在弹出的转换窗口中填写以下信息- 游戏appid,在微信公众平台中申请
- 小游戏项目名称,随便填写
- 游戏资源CDN,填写
http://localhost:10000(这也是 cli 工具默认的 Web 项目预览地址,CDN资源也就是这里的资源) - 导出路径,这里建议与
puer.config.js中的minigameOutputDir配置项目保持一致puer.config.js文件在执行puer init时会自动创建,文件默认位置:项目/TS/puer.config.jsminigameOutputDir默认为桌面/项目目录名称/
- 点击
导出WEBGL并转换为小游戏(常用按钮)导出项目- 如果导出遇到错误,请根据 UnityEditor Console 面板中的提示排除故障
- 编译 puerts 运行时并对接
- 终端
cd Unity项目目录 - 终端
puer build --target minigame --browse- 脚手架会编译
puerts运行时以及项目中的TS并自动接好相关入口 - 不出意外终端会输出浏览器预览地址,直接访问即可预览效果
- 如果
puer.config.js中的minigameOutputDir配置项与微信小游戏转换工具导出目录不一致则需要根据提示自行手动接入
- 脚手架会编译
- 终端
建议:微信小程序、小游戏技术生态都是基于Web之上的,所以要先保证浏览器上可正常运行,之后再打开小游戏工程来预览调试
如何断点调试
- 启动调试模式
- UnityEditor 打开
Assets/Screnes/App.unity场景 - UnityEditor 在
Hierarchy面板-> 找到Main节点,勾选Inspector面板中的Debug选项 - 播放场景(此时 UnityEditor 处于卡死等待状态)
- UnityEditor 打开
- Vscode 连接调试服务
- Vscode 打开该
Unity项目工程,并在对应的代码中标记好断点位置 - Vscode 点击左侧
Side栏->运行和调试->启动调试(Puerts 字样前小三角图标)
- Vscode 打开该
Vscode 需要安装
Debugger for Unity扩展
参与开发
参与改进本工具或二次开发本请阅读 Developer Guide。
补充说明
- 建议使用
PuerTS_Nodejs运行时,因为可以直接使用Node现成的模块- 注意:引入 node_modules、node 自带模块,请使用
require方法引入- PuerTS目前未实现完整
import支持,import目前只支持本地模块 - 项目要兼容
Web、微信小游戏,使用Node模块需要自行处理好兼容
- PuerTS目前未实现完整
- 注意:引入 node_modules、node 自带模块,请使用
- 着色器对 WebGL 做兼容支持
- 不建议直接使用引擎自带资源,例如:
Shader.Find("Particles/Standard Unlit") - 引入相对模块请以
./、../开头,否则编译器可能无法找到模块
项目发起者
Tencent @zombieyang、4399 Game @sbfkcel