GraphicAlgorithm
GraphicAlgorithm copied to clipboard
:octopus: :octopus:图形学论文实现
作者用的框架好简洁,代码好精炼,我好喜欢!但是比如像贴图采样的地方,我看不到贴图的数据是怎么传入进去的,所以有点好奇。非常期待作者的解答!
hello, 我在跑RSM算法的时候,好像看不到渲染结果?窗口黑屏,需要改什么参数设置么? 
貌似最高只能build 2019?怎么支持2022呢,谢谢!
https://github.com/AngelMonica126/GraphicAlgorithm/blob/58877e6a8dba75ab171b0d89260defaffa22d047/027_FidelityFX%20Super%20Resolution/RCASPass_CS.glsl#L58C2-L60C51 在您的代码中,是使用Min4R和Max4R来计算HitMinR / HitMaxR的 ``` float HitMinR = Min4R * (1.0f / (4.0f * Max4R)); float HitMinG = Min4G * (1.0f / (4.0f * Max4G)); float HitMinB = Min4B *...
问题: 在Frame->Shader.cpp文件中 ···cpp GLint CShader::__loadShader(const std::string& vShaderFileName, GLint vShaderType) const ··· 出了问题,没有编译Shader文件 原因是在Release模式下,不会运行_ASSERT函数,因此忽略了_ASSERT(__compileShader(Shader)); 所以在Debug下可以正常运行,但是在Release下运行报错。 建议修改为 GLboolean isCompileShader = __compileShader(Shader); _ASSERT(isCompileShader);