icls1337
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> Is the game DX12? dx11
> 那应该直接SSE一步到位 大多数编译器应该都是默认SSE2,所以可以再加一个SSE4.2? https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?l=schinese 根据steam6月硬件调查,在安装有steam的电脑上,SSE4.2有着99.23%拥有率。
> > > 那应该直接SSE一步到位 > > > > > > 大多数编译器应该都是默认SSE2,所以可以再加一个SSE4.2? https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?l=schinese 根据steam6月硬件调查,在安装有steam的电脑上,SSE4.2有着99.23%拥有率。 > > 会让人有想用steam的欲望的电脑也算渣机? 你说这个和拥有率没关系,几人民币一个月的vps都有AVX指令集。
> Practically speaking, -O0 would be completely sufficient. This program barely does any work itself and spends nearly all its time waiting on Sleep, SwapBuffers, and other OpenGL calls. The...
> 邮件已收到,会尽快回复,谢谢! 我的一直显示swap_horiz,无法翻译。
> > > 邮件已收到,会尽快回复,谢谢! > > > > > > 我的一直显示swap_horiz,无法翻译。 > > 朋友我已解决,看我前面的回复。 但是我没用任何代理,是直连的。 调用api可以直接翻译,但是网页卡死。
>  > > shortcut link.exe to msvc linker instead of using the installed linker which is llvm linker. can you name the command used at compile time? I tried...