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红日初升,其道大光:sun_with_face::house_with_garden:请star或watch,不要fork

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![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/1641380-7a53c2589896b578.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ## webpack 的 Hooks Webpack 的 Compiler 对象主要有以下 Hooks: + entryOption webpack 处理完 entry 配置项后触发,这是一个同步串行的 SyncBailHook 钩子,只要监听函数有一个函数的返回值不为undefined,则直接跳过剩下逻辑 无参数 + afterPlugins 处理完初始化插件后触发,这是一个同步的 SyncHook 钩子,不关心返回值 参数是 compiler 对象 + afterResolvers Resolve...

最近想要了解一下 webpack 的 plugin 怎么写,于是各种文章就会告诉你想要写一个 plugin 那么你首先需要了解一下 Compilation、compiler 对象,然后 plugin 插件其实是一个含有 apply 方法的 class,而 apply 方法的参数就是 compiler 对象,compiler 对象里有各种钩子,这些钩子分别会在 webpack 的运行过程中触发,而实现这些钩子的核心是 [tapable](https://github.com/webpack/tapable) ,这个 tapable 还算好理解,可以把它看做是一个更高级的 发布-订阅。然后我想实现以下 done 这个 hook 的功能,你就会发现这个...

## [user-select](https://css-tricks.com/almanac/properties/u/user-select/) 是否允许用户选中文字,这在 **防止用户copy内容** 的时候非常有用,值有以下: - **none** : 不允许用户选中文字 - **text**:允许用户选中文字,默认 - **all**:一并选中,当双击子元素或者上下文时,那么包含该子元素的最顶层元素也会被选 ## 自定义scrollbar webkit浏览器很早开始就支持自定义滚动条,利用提供的伪元素即可实现,scrollbar提供的部分有 - **::-webkit-scrollbar** { /* 1 */ } // 滚动条整体部分 - **::-webkit-scrollbar-button** { /* 2...

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![1523855944316](https://user-images.githubusercontent.com/15937065/48826170-97ae4480-eda4-11e8-9185-504a2f3744a9.jpg) minipack是一个非常简单的通过babel实现的、旨在讲述打包工具原理的仓库,这个仓库本身已经包含了详细的注释。 大致过程可以梳理如下,从主入口中将代码转换为AST后找出主入口的依赖关系,通过这个依赖关系可以构建依赖图,最后通过依赖图转化为类commonjs模块的代码,打包在一块。 ### babylon babylon是babel的js代码解析器,目前已经babel官方已经将仓库迁移到了@babel域下,改名为babel-parser,可以通过以下命令安装 ```bash npm install -D @babel/parser ``` 使用这个可以生成js代码的AST ```js const babelParser = require('@babel/parser'); const fs = require('fs'); const content = fs.readFileSync('./index.js'); babelParser.parse(content, { sourceType: 'module'...

![1523867450639](https://user-images.githubusercontent.com/15937065/48826125-79e0df80-eda4-11e8-9ca3-86ff654f5fac.jpg) 先来看看打包一个模块,打包之后的内容如下: ```js /******/ (function(modules) { // webpackBootstrap /******/ // The module cache /******/ var installedModules = {}; /******/ /******/ // The require function /******/ function __webpack_require__(moduleId) { /******/ /******/...

![1523878872421](https://user-images.githubusercontent.com/15937065/48671346-81fd0d00-eb61-11e8-8c32-da60d3bbe17a.jpg) 编写babel插件时最常使用的是库 `@babel/core` 、`@babel/types` babel插件需要返回一个function,function内返回visitor。 ```js module.exports = function() { return { visitor: { // plugin code } } } ``` visitor里我们可以编写针对各类 AST type 的处理方式,从而达到修改AST的效果,关于 babel 转换得到的各类 AST 究竟有哪些类型,可以在 [这里](https://github.com/babel/babel/blob/master/packages/babel-parser/ast/spec.md)...

* [1.Object.create(null)与{}的区别](#1) * [2.``~~``的作用](#2) * [3.JavaScript对象与JSON的区别](#3) * [4. `javascript:void 0`到底意味着什么 ](#4) * [5.javascript中语句和表达式的区别 ](#5) 1.Object.create(null)与{}的区别 Object.create(null)创建的对象没有继承任何原型,也就是说他的原型链没有上一层,而{}显然是Object的实例 ![](https://user-images.githubusercontent.com/15937065/37242211-75e05ef6-24a0-11e8-9fc5-754fa023e601.png) ![](https://user-images.githubusercontent.com/15937065/37242218-8912c630-24a0-11e8-9e6a-070c337e60a8.png) 我们要知道Object.create()方法的第一个参数是**新建对象的原型对象**呀!!! Object.create(null)显然比{}的好处就是不用考虑和原型对象的属性重名的问题 > Object.create(null)常常会在很多流行的开源项目中出现,我初次见到的时候就开始一脸懵逼了,完全不明白这有啥意义,等我明白之后不得不承认这就是大神呀 2.``~~``的作用 首先``~``的作用是取反,使用两次就是取回原值,但是如果是小数的话,就是取整了,因为``~``取反时面对小数时会先取整,而且``~~``取整是所有取整方法中最快的方法 * [格式化](#格式化) * [时间差](#时间差) * [Unix...

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![1523866942681](https://user-images.githubusercontent.com/15937065/45597944-66ad3e80-ba06-11e8-8042-26d00e4d4d73.jpg) 开发中,链式取值是非常正常的操作,如: ```js res.data.goods.list[0].price ``` 但是对于这种操作报出类似于`Uncaught TypeError: Cannot read property 'goods' of undefined` 这种错误也是再正常不过了,如果说是res数据是自己定义,那么可控性会大一些,但是如果这些数据来自于不同端(如前后端),那么这种数据对于我们来说我们都是不可控的,因此为了保证程序能够正常运行下去,我们需要对此校验: ```js if (res.data.goods.list[0] && res.data.goods.list[0].price) { // your code } ``` 如果再精细一点,对于所有都进行校验的话,就会像这样: ```js if (res &&...

![](https://user-images.githubusercontent.com/15937065/45564506-3a1ce980-b883-11e8-9a13-77ddc786730d.jpg) ## 灰度滤镜 将颜色的RGB设置为相同的值即可使得图片为灰色,一般处理方法有: 1、取三种颜色的平均值 2、取三种颜色的最大值(最小值) 3、加权平均值:0.3*R + 0.59*G + 0.11*B ```js for(var i = 0; i < data.length; i+=4) { var grey = (data[i] + data[i+1] + data[i+2]) /...