webpack 学习
module: {
//加载器配置
loaders: [
//.css 文件使用 style-loader 和 css-loader 来处理
{ test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader' },
//.js 文件使用 jsx-loader 来编译处理
{ test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony' },
//.scss 文件使用 style-loader、css-loader 和 sass-loader 来编译处理
{ test: /\.scss$/, loader: 'style!css!sass?sourceMap'},
//图片文件使用 url-loader 来处理,小于8kb的直接转为base64
{ test: /\.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192'}
]
}
module 在webpack中JavaScript,CSS,LESS,TypeScript,JSX,CoffeeScript,图片等静态文件都是模块,不同模块的加载是通过模块加载器(webpack-loader)来统一管理的。loaders之间是可以串联的,一个加载器的输出可以作为下一个加载器的输入,最终返回到JavaScript上:
test项表示匹配的资源类型,loader或loaders项表示用来加载这种类型的资源的loader,loader的使用可以参考 using loaders,更多的loader可以参考 list of loaders。
!用来定义loader的串联关系,"-loader"是可以省略不写的,多个loader之间用“!”连接起来,但所有的加载器都需要通过 npm 来加载。
此外,还可以添加用来定义png、jpg这样的图片资源在小于10k时自动处理为base64图片的加载器:
{ test: /.(png|jpg)$/,loader: 'url-loader?limit=10000'} 给css和less还有图片添加了loader之后,我们不仅可以像在node中那样require js文件了,我们还可以require css、less甚至图片文件:
require('./bootstrap.css'); require('./myapp.less'); var img = document.createElement('img'); img.src = require('./glyph.png'); 注意,require()还支持在资源path前面指定loader,即require(![loaders list]![source path])形式:
require("!style!css!less!bootstrap/less/bootstrap.less"); // “bootstrap.less”这个资源会先被"less-loader"处理, // 其结果又会被"css-loader"处理,接着是"style-loader" // 可类比pipe操作 require()时指定的loader会覆盖配置文件里对应的loader配置项。
resolve
webpack在构建包的时候会按目录的进行文件的查找,resolve属性中的extensions数组中用于配置程序可以自行补全哪些文件后缀:
resolve: { //查找module的话从这里开始查找 root: '/pomy/github/flux-example/src', //绝对路径
//自动扩展文件后缀名,意味着我们require模块可以省略不写后缀名
extensions: ['', '.js', '.json', '.scss'],
//模块别名定义,方便后续直接引用别名,无须多写长长的地址
alias: {
AppStore : 'js/stores/AppStores.js',//后续直接 require('AppStore') 即可
ActionType : 'js/actions/ActionType.js',
AppAction : 'js/actions/AppAction.js'
}
}
然后我们想要加载一个js文件时,只要require('common')就可以加载common.js文件了。
注意一下, extensions 第一个是空字符串! 对应不需要后缀的情况.
plugin
webpack提供了[丰富的组件]用来满足不同的需求,当然我们也可以自行实现一个组件来满足自己的需求:
plugins: [ //your plugins list ] 在webpack中编写js文件时,可以通过require的方式引入其他的静态资源,可通过loader对文件自动解析并打包文件。通常会将js文件打包合并,css文件会在页面的header中嵌入style的方式载入页面。但开发过程中我们并不想将样式打在脚本中,最好可以独立生成css文件,以外链的形式加载。这时extract-text-webpack-plugin插件可以帮我们达到想要的效果。需要使用npm的方式加载插件,然后参见下面的配置,就可以将js中的css文件提取,并以指定的文件名来进行加载。
npm install extract-text-webpack-plugin –save-dev plugins: [ new ExtractTextPlugin('styles.css') ] externals
当我们想在项目中require一些其他的类库或者API,而又不想让这些类库的源码被构建到运行时文件中,这在实际开发中很有必要。此时我们就可以通过配置externals参数来解决这个问题:
externals: { "jquery": "jQuery" } 这样我们就可以放心的在项目中使用这些API了:var jQuery = require("jquery");
context
当我们在require一个模块的时候,如果在require中包含变量,像这样:
require("./mods/" + name + ".js"); 那么在编译的时候我们是不能知道具体的模块的。但这个时候,webpack也会为我们做些分析工作:
1.分析目录:'./mods'; 2.提取正则表达式:'/^.*.js$/';
于是这个时候为了更好地配合wenpack进行编译,我们可以给它指明路径,像在cake-webpack-config中所做的那样(我们在这里先忽略abcoption的作用):
var currentBase = process.cwd(); var context = abcOptions.options.context ? abcOptions.options.context : path.isAbsolute(entryDir) ? entryDir : path.join(currentBase, entryDir); 关于 webpack.config.js 更详尽的配置可以参考这里
webpack常用命令 webpack的使用通常有三种方式:
1、命令行使用:webpack <entry.js> <result.js> 其中entry.js是入口文件,result.js是打包后的输出文件2、node.js API使用:
var webpack = require('webpack'); webpack({ //configuration }, function(err, stats){}); 3、默认使用当前目录的webpack.config.js作为配置文件。如果要指定另外的配置文件,可以执行:webpack --config webpack.custom.config.js
webpack 的执行也很简单,直接执行
$ webpack --display-error-details 即可,后面的参数“--display-error-details”是推荐加上的,方便出错时能查阅更详尽的信息(比如 webpack 寻找模块的过程),从而更好定位到问题。 常用命令 webpack的使用和browserify有些类似,下面列举几个常用命令:
webpack 最基本的启动webpack命令 webpack -w 提供watch方法,实时进行打包更新 webpack -p 对打包后的文件进行压缩 webpack -d 提供SourceMaps,方便调试 webpack --colors 输出结果带彩色,比如:会用红色显示耗时较长的步骤 webpack --profile 输出性能数据,可以看到每一步的耗时 webpack --display-modules 默认情况下 node_modules 下的模块会被隐藏,加上这个参数可以显示这些被隐藏的模块 前面的四个命令比较基础,使用频率会比较大,后面的命令主要是用来定位打包时间较长的原因,方便改进配置文件,提高打包效率。
图片打包和静态资源服务器 图片打包
webpack中对于图片的处理,可以通过url-loader来实现图片的压缩。
div.img{ background: url(../image/xxx.jpg) }
//或者 var img = document.createElement("img"); img.src = require("../image/xxx.jpg"); document.body.appendChild(img); 针对上面的两种使用方式,loader可以自动识别并处理。根据loader中的设置,webpack会将小于指点大小的文件转化成 base64 格式的 dataUrl,其他图片会做适当的压缩并存放在指定目录中。
module: { { test: /.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=10000&name=build/[name].[ext]' }] } 对于上面的配置,如果图片资源小于10kb就会转化成 base64 格式的 dataUrl,其他的图片会存放在build/文件夹下。
静态资源服务器
除了提供模块打包功能,Webpack还提供了一个基于Node.js Express框架的开发服务器,它是一个静态资源Web服务器,对于简单静态页面或者仅依赖于独立服务的前端页面,都可以直接使用这个开发服务器进行开发。在开发过程中,开发服务器会监听每一个文件的变化,进行实时打包,并且可以推送通知前端页面代码发生了变化,从而可以实现页面的自动刷新。
Webpack开发服务器需要单独安装,同样是通过npm进行:
npm install -g webpack-dev-server 可以使用webpack-dev-server直接启动,也可以增加参数来获取更多的功能,具体配置可以参见官方文档。默认启动端口8080,通过localhost:8080/webpack-dev-server/可以访问页面,文件修改后保存时会在页面头部看到sever的状态变化,并且会进行热替换,实现页面的自动刷新。
原文手发:http://www.ido321.com/1646.html
https://webpack.toobug.net/zh-cn/chapter2/umd.html
https://dwqs.gitbooks.io/frontenddevhandbook/content/practice/tech-employed-by-fd.html
https://webpack.toobug.net/zh-cn/chapter4/exports-loader.html
https://segmentfault.com/a/1190000002551952
http://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/4793265.html
https://segmentfault.com/a/1190000007515136
http://www.jianshu.com/p/a552aef2d1a1
http://www.reqianduan.com/2083.html