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LaTeX 渲染 bug

Open Doddddza opened this issue 4 years ago • 6 comments

如https://blog.buckbit.top/2020/11/06/offeralgorithm21

Doddddza avatar Dec 01 '20 17:12 Doddddza

可以指定一下哪一行吗?

xzhuz avatar Dec 07 '20 15:12 xzhuz

可以指定一下哪一行吗?

原文如下

设两指针初始化指向 `HEAD` 节点,指针 每次移动 1 位,另一指针每次移动 2 位,它们先后进入环中(如果有环的话),并必然相遇于节点 `ptr` 

设 `HEAD` 与 `Entrance` 之间的距离为 $X$ ,`Entrance` 与 `ptr` 之间的距离为 $Y$ ,当其相遇时,此时有 $L_{FAST}=2(X + Y)$, $L_{SLOW} = X + Y$

令 $P_{SLOW}=1$ 退 $Y$ 步到达 `Entrance` ,则 $P_{FAST}$ 回退 $2Y$ 步到达 `net` ,则此时 $L_{HEAD->net} = 2X$ , 且有 $L_{HEAD->Entrance} = X$ ,则有 $L_{Entrance->net} = X$ ,则可得出 $L_{Entrance->Entrance} = X + Y$ 

故只需令一节点 $P_{FAST}$ 返回 `HEAD` 节点,并使 $P_{FAST}$ 位移步长为 1 ,$P_{SLOW}$ 在 `ptr` 继续移动直到其相遇,相遇点就是环的入口

Halo 后台渲染正常 image

前台部分解析异常 image

在区块引用中的 LateX 也渲染不出来 image

emmm,还有更新新版本之后代码块莫得了😥

Doddddza avatar Dec 07 '20 15:12 Doddddza

更新了这次的代码吗?也是这篇文章还是?我后面关注下,下个版本尽量修复了这个问题

xzhuz avatar Dec 07 '20 15:12 xzhuz

更新了这次的代码吗?也是这篇文章还是?我后面关注下,下个版本尽量修复了这个问题

这两个问题都出现在文章里了,代码块是更新 v1.4.5 之后消失的,LaTeX 的 BUG 应该是几个版本之前就出现了,所有的文章都或多或少出现了这两个问题😥

Doddddza avatar Dec 07 '20 15:12 Doddddza

更新了这次的代码吗?也是这篇文章还是?我后面关注下,下个版本尽量修复了这个问题

这两个问题都出现在文章里了,代码块是更新 v1.4.5 之后消失的,LaTeX 的 BUG 应该是几个版本之前就出现了,所有的文章都或多或少出现了这两个问题😥

其实这种公式的渲染,支持一直都不是很好。后面我换成xue主题的渲染方式,看能不能解决了这个问题

xzhuz avatar Dec 07 '20 15:12 xzhuz

更新了这次的代码吗?也是这篇文章还是?我后面关注下,下个版本尽量修复了这个问题

这两个问题都出现在文章里了,代码块是更新 v1.4.5 之后消失的,LaTeX 的 BUG 应该是几个版本之前就出现了,所有的文章都或多或少出现了这两个问题😥

其实这种公式的渲染,支持一直都不是很好。后面我换成xue主题的渲染方式,看能不能解决了这个问题

Typecho系统的Pinghsu主题对Latex的支持挺好

sunyongsheng avatar Jan 04 '21 05:01 sunyongsheng