grimmDi

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> 我试了试,主要改两个地方。 > 1 frag.sh, 修改成从左边取色,右边取透明度 > > ``` > #extension GL_OES_EGL_image_external : require > precision mediump float; > varying vec2 vTextureCoord; > uniform samplerExternalOES sTexture; > > void main()...

> > > > 您好,试了一下您的方法,没有成功,您成功了吗 > > 成功的,上面代码就是从我改造的里面拷贝出来的。你再好好检查检查。 您好,您的测试代码能发我一下吗[http://qn.aiyashequ.cn/test/0000V.mp4](url),或者如果您有时间,这个能帮我调试一下吗,非常感谢

> > > > 您好,试了一下您的方法,没有成功,您成功了吗 > > > > > > > > > 成功的,上面代码就是从我改造的里面拷贝出来的。你再好好检查检查。 > > > > > > 您好,您的测试代码能发我一下吗[http://qn.aiyashequ.cn/test/0000V.mp4](url),或者如果您有时间,这个能帮我调试一下吗,非常感谢 > > [对调透明区域和颜色区域](https://github.com/peerless2012/AlphaPlayer/commit/fd7d67de6ac0bf9683e5b6eebfdfd7b82d24c14f)你可以参考下,随便写的,只是验证下。 非常感谢您的指导