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FYI, I ended up writing a procedure like this to figure out what directory to use. I have tested it only on Windows-but it does the job on running as...
@komagata 質問1 scriptタグに関しては、現在のエディタで既に無効化されていると思うのですが、その場合、今回のissueではstyleタグのみを無効にすればよろしいでしょうか? 質問2 styleタグを禁止する際には、styleタグを使って投稿した際にバリデーションエラーを発生させる方針でよろしいでしょうか?
@komagata markdown-it-sanitizerを使うと、styleタグだけではなく、videoタグなど必要なタグも実行されないことと、このように必要な一部のタグをホワイトリストに追加することもできないことを確認したため、別の案が良いではないかと考えたのですがいかがでしょうか
@komagata このプラグインは、markdown記法がデフォルトで存在するhtmlタグと、markdown記法を許容しています。 そのため、例えばvideoタグのようにmarkdownでも``と表記するしかないタグはすべて`escapeHtml`されるということですが、これに関しては、自作のvideoタグのmarkdown記法を使えば回避できることを確認しました。 つまり、markdown-it-sanitizerを使いつつ、回避したいhtmlタグのマークタウン表記を自作するという方針でよろしいですか (bootcamp内で必要になるiframeタグとvideoタグのマークダウン表記を自作する予定です)
komagataさんから許可をいただいたので、issue名と[説明文](https://github.com/fjordllc/bootcamp/issues/6805#issue-1843695332)を変更いたします。
@motorsep I know this is not a solution the way you would expect it to be but you can import quake.bsp levels into Blender and export those The Materials are...
## Well in your case i would use Darkradiant import your map/ level you made in Trenchbroom into Blender export it as .ASE import it into Darkradinat set your light...
am sorry , i thought this approach would help someone my fault. back to topic
There seems to be a bug when I connect everything up with the LiteLLM Proxy, I can select the model but when I click save config in the UI it...
https://github.com/user-attachments/assets/bc587818-5824-40d3-8ecd-013721c5db8d