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playground plan case by case
Benchmark
Animation
- [ ] 增加 Stats, 改变视角看到更多模型
Lottie
- [ ] 增加 Stats
Spine
- [ ] 增加 Stats
Text
Playground
-
[ ] 二级目录按字母表顺序
-
[ ] 三级目录按照功能顺序
Animation
Animation Play - 动画播放
- [ ] 加阴影,代码中增加多个动画片段加载及速度
Animation CrossFade - 动画播放过度
- [ ] 加阴影
Animation Event - 动画播放时候加入事件
- [ ] 加阴影,改为单个动画,更改GUI面板为 事件-对应时长,事件除了文字增加效果
Animation Additive - 动画添加
- [ ] 加阴影,改成单个动画,删除速度调整
AnimationStateScript - 动画脚本
- [ ] 加阴影,改为两个动画,删除速度调整,触发事件增加效果(如模型换颜色)
Animation BlendShape - blendShape
- [ ] 更改模型材质,增加阴影
Animation Custom AnimationClip - 动画编排
- [ ] 更换场景
Animation Custom BlendShape - blendshape编排
- [ ] 更换模型
Background
scene background - 场景背景
- [ ] 把之前的 纯色 / 图片 / 天空盒 / hdr / video 合为一个, 中间增加一个pbr材质的基础模型
Core
scene
glTF
script
- [ ] 和basic transform 合并
input pointer
Controls
Orbit Control
Ortho Control
Free Control
Camera
Camera Props
- [ ] 把相机正交、culling mask、视锥体裁剪 合成一个例子
render target
- [ ] 更换背景、模型
Multi Camera
Multi Viewport
- [ ] 增加多场景,表明和多相机的区别
Light
Ambient Light - 环境光
Directional Light, Spot Light, PointLight - 直接光
- [ ] 中间放一个模型,调整视角
Lottie
Lottie Animation
Lottie Clips
Lottie 3D Rotation
Material
Unlit
- [ ] 更换模型,增加unlit 材质的选项,如透明度
Blinn Phong Material
- [ ] 加背景
PBR Basic
- [ ] 更换背景,添加说明
PBR Base
- [ ] 更换一个纯色IBL背景, 增加材质说明,固定视角
PBR Clearcoat
- [ ] 更换一个纯色IBL背景, 增加材质说明,固定视角
blend Mode
- [ ] 增加 alphaCutoff, isTransparent, opacity参数的说明
- [ ] 例子材质与传达信息不符合,更换材质
Tiling Offset
- [ ] 去掉动画,固定视角
Mesh
Primitive Mesh
- [ ] 换背景换颜色,排满整体页面
Model Mesh
Buffer Mesh Independent
Buffer Mesh Instance
Buffer Mesh Interleaved
Particle
Particle Renderer
Particle Sprite Sheet
- [ ] 增加说明,与上一个的不同
Physics
Lite Collision Detection
PhysX Attractor
PhysX Collision Detection
PhysX Compound
PhysX Character Controller
PhysX Joint Basic
PhysX Raycast
PhysX Select
Shader
Mesh - Water Shader
Sprite - Blur
- [ ] 换素材,两侧对比
Sprite - Dissolve
Sprite - Glitch
Shadow
Basic Shadow
Transparent Shadow
Cascaded Stable Shadow
Planar Shadow
Spine
Spine Animation
Spine Skin
- [ ] 增加说明,是换一整套皮肤
Spine Slot Texture
- [ ] 增加说明,是换部件
Sprite
Sprite Renderer
Sprite Color, Flip, Mask
- [ ] 把 color, Flip, Mask 合成一个例子
Sprite Pivot
Sprite Region
Sprite Atlas
Sprite SheetAnimation
- [ ] 封装成组件
Sprite Slice
Text
Text Renderer
Text Renderer Font
Text Wrap and Alignment
Text Subtitle
Texture
Compressed Texture
- [ ] 显示图片压缩前后的参数
Filter Mode
Wrap Mode
Anisotropic
Mipmap
Tool
OBJ Loader
Screenshot
IBL Baker
Draw Lines
- [ ] 说明区别
Lines
- [ ] 说明区别
Outline multi-pass
Outline post-process
Framebuffer Picker
Gizmo
Infinity Grid
Tool - Model Inspector
Skeleton Viewer
Geometry Sketch
glTF Pointer
- [ ] 和glTF Pointer Merge合并,用另外一种方式显示名称而非alert