我最近在尝试做微信小程序的Adapter
我最近在尝试做微信小程序的Adapter,目前测试下来,开发者工具里面基本正常,模型渲染材质基本没什么问题,但是在预览和真机调试的时候会出现,多层材质只渲染一层或者某些材质不渲染的情况,由于技术原因目前没有排查的方向了,有没有同需求的朋友 大家一起搞下这个.目前只是在做引擎部分的适配,oasis-engine-toolkit部分还没开始弄 目前测试的 微信基础库版本:2.25.2 手机系统:iphone xr 14.8 微信版本:8.0.26
oasis版本:0.8.0-beta.2
我找到组织了 https://github.com/deepkolos/platformize/blob/main/packages/platformize-oasis/README.md
我简单用 oasis-engine(Web版本) + @oasis-engine/miniprogram-adapter 源码引入(调整my为wx)在微信小程序中跑起来了,但是感觉 oasis-engine 设计上就对其他小程序不是很友好,比如 oasis-engine/dist/miniprogram 会强制依赖 @oasis-engine/miniprogram-adapter。
请问当前有比较成熟的适配层么?
我简单用 oasis-engine(Web版本) + @oasis-engine/miniprogram-adapter 源码引入(调整my为wx)在微信小程序中跑起来了,但是感觉 oasis-engine 设计上就对其他小程序不是很友好,比如 oasis-engine/dist/miniprogram 会强制依赖 @oasis-engine/miniprogram-adapter。
请问当前有比较成熟的适配层么?
你是如何调整 ReferenceError: my is not defined my为微信的呢!
我简单用 oasis-engine(Web版本) + @oasis-engine/miniprogram-adapter 源码引入(调整my为wx)在微信小程序中跑起来了,但是感觉 oasis-engine 设计上就对其他小程序不是很友好,比如 oasis-engine/dist/miniprogram 会强制依赖 @oasis-engine/miniprogram-adapter。 请问当前有比较成熟的适配层么?
你是如何调整
ReferenceError: my is not definedmy为微信的呢!
因为是拷贝 @oasis-engine/miniprogram-adapter,所以只需要全局搜索进行对等替换即可。