Results 231 issues of finscn

Current `nw-builder` always try to `checkVersion` . Sometime , I've cached nw.js on local disk and I want to build nw app off line. Could you supply 'off line mode'...

feature
t-1

通过 ForceTouch 来实现 取词翻译的功能

How to generate 1D noise by simplex-noise.js ? Thanks.

enhancement

类似 阿里的字体. 也是免费的.

收到类似 ``` Non-existent animation. DragonBones name: AAAA Armature name: BBBB Animation name: CCCC ``` 结构的警告. 但是动画在龙骨里都是正常的. 这个通常是什么原因引起的呢?

动画在播放过程中, 反向播放(设置timeScale

当动画存在子骨架时, AnimationState的 timeScale并不能正常控制子骨架. 我测试的用例结构是 主骨骼动画的某个插槽上插入了一个帧动画. 用下列代码无效: ``` state =animation.play(...); state.timeScale = timeScale; ``` 上面的代码 会影响 主骨骼动画, 但是 子骨架上的动画还是正常速度播放. 使用下面的代码能实现我想要的效果 ``` state =animation.play(...); animation.timeScale = timeScale; ``` 但是这段代码又会在其他方面不符合我的预期.

就是 让一个部件 可以按照开发者在编辑器里绘制的路径轨迹运动. 类似于 spine的这个功能: ![image](https://user-images.githubusercontent.com/288367/73470309-a63db600-43c2-11ea-9405-f346948575b9.png)

其实在实际项目中, 大多数 Pixi的用户 并不会使用 PIXI.ticker.shared , 而且 PIXI的ticker设计的并不好. 所以 这个PR 为DragonBonesJS pixi版本增加了 是否使用 PIXI.ticker.shared 的参数. 参数默认值 是 true, 所以这个改变并不会影响现有的项目. 用法: ``` dragonBones.PixiFactory.useSharedTicker = false; var factory = dragonBones.PixiFactory.factory; // 上面两行代码...

I found the performance of p2.js is worse than box2d.js (only 50%) There is a test I created: http://fatidol.com/phy-benchmark/ There are many different box2d.js projects , I chose https://github.com/flyover/box2d.js ,...