finclip-ios-demo
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一个移动开发者角度的小游戏开发体验
1.先说槽点
1. 文档问题
官方小游戏指南里,写着demo,必须将项目类型修改为 小程序 ,实际选为小程序后无法导入项目,需要导入为小游戏。
2.移动端无法运行或者显示空白
配置完成后,移动端打开空白,集成日志里提示运行成功,但实际页面空白。
经测试,使用官方测试应用 FlinClip 扫码测试也是失败。
3. IDE创建小游戏项目,默认会导入砍树小游戏
建议类似小程序一样,增加一个纯空白模版。
4. IDE从1.8.38升级到1.8.40后,原项目无法打开
识别上似乎出现了问题,比如把小游戏项目识别为小程序,小程序识别为小游戏,例如:
5. IDE真机调试一直处于发现错误无法编译
6. IDE略显卡顿,不知道是mac端的适配问题还是其他问题;
2. 再谈优点
IDE功能强大,支持上传、导出、生成App等
官网文档详细,开发者友好
官网控制台比较便捷
3. 开发者角度再谈争议
IDE定位问题
目前FlipClip IDE更多的像一个将现有的小程序或者小游戏项目导入,进行快速发布、预览的工具,而非一个开发工具。
比如目前不支持插件,也不支持设置字体大小等等功能,而且使用起来总感觉卡顿(机型 M1pro 32+1T)。