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游戏星人眼中的节流和防抖?了解一下

Open fengzilong opened this issue 6 years ago • 2 comments

最近采(mian)访(shi)了几个地球星人,发现他们都不了解节流和防抖,简直是有点不可思议

这对我们游戏星人来说简直是日常了

什么是节流?

『技能CD』了解一下?不要和我扯什么setTimeout,咱都听不懂,那是你们地球星人的词

为什么给角色加技能冷却时间?还不是因为太强了,为了削弱,当然得加了,不止可以加CD,我们还可以再加个蓝条

什么是防抖

不知道为什么你们用这么别扭的词,在我们眼里,这就是打出『僵直』

如果对面打出一套连招,让我们不停地进入『僵直』状态,我们就没法行动了

当然僵直也是有持续时间的,假如持续时间只有0.1s,0.1s的僵直时间过后,那就可以开始行动了。但是如果对面的僵直效果持续时间很长,我们可能就会陷入对面的无限连招中,比如僵直时间快到了,结果对面又啪啪啪给你来了一套技能,然后你就一直没法行动,这就很尴尬

名词解释

『技能CD』:玩家在使用某项技能后所需等待后方能再次使用的最短时间 『僵直』:一种异常状态,僵直下目标无法做出任何动作

fengzilong avatar Aug 21 '18 09:08 fengzilong

Moba游戏里,说是“动作后摇”可能更精确

Froguard avatar Aug 22 '18 01:08 Froguard

@Froguard 为什么这么说?感觉这个和技能CD是差不多的,反而技能CD这个对玩家来说,能更明显感受到,限制了施法频率

fengzilong avatar Aug 22 '18 03:08 fengzilong