Unity-Async-UIFrame
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框架能支持一个界面多实例吗?
有些情况下需要多实例支持,比如血条、物体的label等,他们都是只需要设置到某个指定节点下或者直接是worldspace,但是在运行的时候可能是可以存在多个的,希望能增加这方面的支持