VantHoff
VantHoff
> 就这种情况 到游戏里面没效果 但是输出啥的都是有的 检查下是否是以**管理员身份**启动的?
尝试使用具有管理员权限的 power shell 启动再试试
[关于FPS游戏FOV、DPI、手感一致的一切](https://www.bilibili.com/read/cv15218452/),这篇文章介绍的十分清晰。我觉得我们两个的实现思路是不同的。 你希望达到的是: > 360度距离感知的是[目标在3D空间里的真实方位],尽可能忽略FOV变化所带来的影响。 你说的: >也可以用这样的方式实现锁敌,缺陷就是不能一步到位,但是实现了准星吸附的效果。 对应的应该是: >对照标准:开启一倍镜,A敌人恰好在屏幕左边缘,鼠标移动X cm后击杀;开启二倍镜,视野变窄,B敌人也在屏幕左边缘,鼠标移动X cm后击杀......缺点:肌肉记忆。因为不同FOV的畸变差异,一次可能拉不到位,依赖二次修正。 那么能否使用里面提到的网站[mouse sensitivity](https://www.mouse-sensitivity.com)来解决呢?
非常感谢。理解了。 编辑,如果真的做到一帧拉枪,应该需要相当不错的显卡,即使以90帧来运行游戏,1帧的时间约为1/90≈11ms,本项目采用的截图方式按readme中所述已经有5ms。留给模型的时间仅剩6ms,应当需要相当好的显卡才能做到这么短的推理时间吧。
突然意识到一个逻辑问题。 > 所以随着视角的转动,敌人会和准星“双向奔赴”。 可是“双向奔赴”发生在下一帧,而不是已经推理完毕的本帧。而做到本帧的一帧拉枪是可以的。如果要解决你提到的问题,是否需要引入预测算法呢?如果需要引入,那么应当预测未来多少帧呢?
 似乎网站有计算方法。[示例](https://www.mouse-sensitivity.com/?share=598ee2e60b31d9226578d809f7380a09) 好像是付费才能使用的功能,不清楚为啥我发的这个链接可以直接看。注意:只需要调整箭头所指的部分即可,调整`转换到`的部分会蹦出来付费提示。 有一个更好的计算?[Apex Legends Calculator](https://jscalc.io/embed/Q1gf45VCY4tmm2dq),网址里面的note部分很有意思: >Notes Apex Legends' FOV is 4:3, but the in-game value is not accurate. The actual rendered 4:3 FOV is cl_fovScale * 70, however the...
同样遇到严重的性能问题。即使使用 trt 模型 在 4070ti 上游戏内仅有 10fps 左右。切出游戏后即可上升至 60fps 左右。
限制帧数后问题解决。
提升权限为管理员
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