fanyh

Results 11 comments of fanyh

> > > 一个简单的业务状态的不建议设计比较复杂的越多过程 > > > > > > 这个深有体会,我们的项目就是像楼主那样使用集群模式拆分了好多节点(类似微服务)导致了好多因为rpc调用结果异常的BUG,最后无奈重构成单节点的模式。 > > 游戏不像互联网产品,高度集成的产品,基本游戏业务都在单节点处理,针对好友聊天需要用到的跨节点操作可以不处理异常行为,针对一些全区全服的跨服玩法,匹配后无非还是进入一个独立的空间进行,至于是本节点转发还是客户端主动连接独立空间,可以根据需求来确定。 我们更多的是遇到了需要扁平处理的场景,同时不希望整个环境存在太多了,a,b,c...z功能性的服务器