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Results 114 3dtiles issues
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作者你好:我使用vs2109编译出了x64的dll文件,我该使用dll中哪些函数来将osgb文件转换为3D Tiles呢,我想把dll集成到我自己的c++项目中,我的c++项目是一个MFC项目。我不知道应该使用哪些函数。 我看到 mkdirs(const char* path); write_file(const char* filename, const char* buf, unsigned long buf_len); 这两个函数的具体实现中都没有代码

对比CesiumLab和此程序导出的3dtiles,在tileset.json上有所不同,此程序为每个B3DM都计算了变换矩阵transform,而CesiumLab导出的只有root下有transform,CesiumLab导出的3dtiles在CesiumJS进行旋转平移操作没有发现问题

1、shp中存在的属性转为3dtiles之后没了?是不是不支持保留属性呀。 2、shp转3dtiles只能设置高度,不能设置底部高度,3dtiles需要放在有地形的上面,能不能可以设置底部高度。 3、shp转3dtiles之后,发现高度不对,本来是个整数,会变成一个小数,例如3米,会变成2.99999米。

具体情况是这样的: OSGB数据是由国产商用软件生产的国家2000(对应EPSG:4545)的倾斜数据(主要是单体化模型数据),矢量数据是通过倾斜数据采集的。在该商用软件上面加载模型和矢量,无论是国产2000坐标系还是转成WGS84坐标系都可以套合。 但是,将WGS84坐标系的矢量数据用QGIS转成geojson后,在Cesium加载与之对应的3DTiles数据就不套合了。 个人怀疑是因为商业软件的显示场景是局部场景,而Cesium是全球场景,存在畸变,请问大佬们,在不重新生产倾斜数据的前提下,有没有解决的思路?查看了下 issues #200 感觉又是不同的问题。 ![微信图片_20240321094638](https://github.com/fanvanzh/3dtiles/assets/18339792/d59a7d71-8660-4a66-987f-8e08e50be73f) ![Uploading 微信图片_20240321094651.jpg…]()

osgb数据经过网格大师建顶后,不能转3dtiles

按照你这里一步步来的 ![image](https://github.com/user-attachments/assets/1f3d4ab6-7543-49f0-a1a5-cbd816e82720) 打包出来目录如下 ![image](https://github.com/user-attachments/assets/e07b88f2-2d75-4605-8aab-4b4e409865a6) 运行包越少多个dll:osg.gll、osgUtil.dll、gdal.gll、osgDB.dll ![image](https://github.com/user-attachments/assets/e824821b-58aa-46b6-9247-c2cf2832261b)

使用linux编译好的程序进行osgb转换b3dm时报错 ![image](https://github.com/fanvanzh/3dtiles/assets/12838106/21af9161-f24a-4442-8ca0-d360f2aef597) 输出的有b3dm文件,但是使用3dtiles相关软件打开以后却是很模糊 ![image](https://github.com/fanvanzh/3dtiles/assets/12838106/37857d02-8097-4b88-9c4c-5d09e399dddb)