FairyGUI-unity
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A flexible UI framework for Unity
I saw TextMeshPro related codes in project (saying took code from TMP, supporting features etc), and issues talking about 'crisp option' But not sure what exactly it is. Can you...
比如想要让一个group在屏幕中心移动,如果仅仅靠记录百分比依旧会造成位置不准确的问题 或者想要让一个右对右的原件,做一些位移动效,也是没法实现的, 如果可以支持一个相对当前位置的位移配置或许能解决这些问题
FairyGUI-TMP.shader里没有添加GRAYED相关代码,我这里加了后在Unity里正常了。不过在FairyGUI编辑器里无法实时看到效果
 FairyGUI Editor 2021.2.1 Unity 版本 2021.1.11f(Builtin 管线) 当开启 列表的“**边缘虚化**” 功能后 经测试 编辑器 和 Unity都无法正常对Glist中的TextmeshPro 字体进行裁剪。文字会溢出显示。 确认是FairyGUI-TMP.shader 中没有添加SOFT CLIPPED 代码,自行在shader中了加了soft clipped后正常了,希望更新一下TMP的shader ``` #pragma multi_compile NOT_CLIPPED CLIPPED SOFT_CLIPPED ``` ``` pixel_t...
GList 开启回弹效果后(以竖排竖向滚动为例),在回弹过程中,用鼠标连续点击列表内其他未选中的 Cell,回弹相关值逐渐减小为: _tweenStart 为 (0.0, -1.0) _tweenChange 为 (0.0,1.0),endPos 为 (0.0, 0.0) ,导致回弹一直不结束,从而期望选中的 Cell 也一直无法被选中。
拉丁美洲语键盘,ctrl+alt+q实现@,但是文本框中好像不支持
采用备用字体渲染时显示异常
1. 图片的右侧以及底部存在透明边缘 2. 锚点设置为右上(同时拖入的图片放于右上角) 3. 图片没有设置禁止裁剪边缘空白 4. 拖入组件的图片设置为左右翻转 5. 该组件设置为全屏 在编辑器下表现正常,unity中因为mesh生成的实际小一点,然后进行ui的翻转会导致最右侧存在透明边缘那么大的空隙