FairyGUI-cocos2dx
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当GLoader加载动画并且设置填充, 显示异常
初始加载不可见,若调用 setFillAmount() 则可以看到按比例填充了,但不会播放动画; 因为 ActionMovieClip 中 target->setSpriteFrame() 并没有触发 FUISprite 顶点数据更新。
简单修复:
void FUISprite::setSpriteFrame(SpriteFrame* newFrame)
{
Sprite::setSpriteFrame(newFrame);
if (_fillMethod != FillMethod::None)
setupFill();
}
填充在设计上是不支持动画的。当然,这里对2dx的修复我感觉应该没问题。