fafling
fafling
Présent en v2.6.1 publique et dans la dernière WIP. Pour reproduire : - Dans Paramètres > Général > Avancé, mettre l'interpréteur SH2 à "SH2 Kronos Debug Interpreter". - Lancer l'émulation....
Dans Doom Jap, quand on est en face de certaines portes qui s'ouvrent ou se ferme, l'arme disparaît comme tronquée avec le mouvement de la porte quand elle monte, puis...
En v2.6.1 publique et dans la dernière WIP, quand on lance Kronos en ligne de commande avec le flag -a pour l'autostart, l'émulation ne démarre pas si le flag -f...
L'option General > Enable Frame Skip/Limiter ne fait quelque chose que si elle est décochée alors que ça devrait être l'inverse. Elle ne semble efficace que pour diminuer le frame...
En v2.13 publique et la dernière WIP, dans les 2 noyaux, on voit une séparation horizontale de l'image en 2 moitiés au changement de frame dans la video d'intro. Cela...
Dans la dernière WIP, le jeu freeze à l'apparition de l'écran titre quand l'écran devient blanc. Le framerate du VDP1 tombe à 0. L'IHM continue de répondre. Problème absent de...
Dans la dernière WIP, dans les 2 noyaux, le jeux bloque sur un écran noir après les videos d'intro au lieu d'afficher un écran "Now loading". Les compteur de FPS...
En v1.7.0 publique et dans la dernière WIP, avec le bios réel uniquement, certains graphismes VDP1 ne sont pas affichés : - La video après New game. - Une partie...
Les éléments graphiques présents dans le framebuffer mais non redessinés par un jeu à chaque frame sont manquants quand on restaure un save state. C'est visible par exemple dans :...
En v2.5.0 et dans la dernière WIP, la video d'intro clignote (moins marqué dans la WIP qua dans la version publique). Ne se produit pas sur la version PAL. Le...