VRMConverterForVRChat icon indicating copy to clipboard operation
VRMConverterForVRChat copied to clipboard

Results 19 VRMConverterForVRChat issues
Sort by recently updated
recently updated
newest added

So on this avatar: [Fina](https://booth.pm/en/items/4187961) There is an error when attempting to create an avatar from the VRM file: http://puu.sh/JnPug/41c3be814d.png Would it be possible for there to be some way...

enhancement
VRChat→VRM

PhysBone 等が一切入っていないアバタでは VRMSpringBone の ColliderGroups が null になっているため,以下のように NullReferenceException が発生します. (このときも,VRMSpringBone は `GetComponentsInChilderen()` で取得できます) ``` System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at System.Linq.Enumerable+SelectManySingleSelectorIterator`2[TSource,TResult].MoveNext () [0x0005e]...

enhancement
VRChat→VRM

Unity Editor: 2019.4.31f1 VRChat SDK: 2021.11.24.16.20 VRM Converter for VRChat: 30.0.0 UniVRM: 0.90.1 System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at Esperecyan.Unity.VRMConverterForVRChat.VRChatToVRM.VRChatToVRMConverter.RemoveInactiveObjectsAndDisabledComponents (UnityEngine.GameObject instance) [0x00076] in...

bug
help wanted
VRChat→VRM

下記内容エラーが出てしまうのですが、原因わかりますでしょうか? ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ArgumentException: Blend shape index out of range. Esperecyan.Unity.VRMConverterForVRChat.Utilities.VRChatUtility.DetectBlinkExpressions (System.Collections.Generic.IDictionary`2[TKey,TValue] expressions, UnityEngine.GameObject instance, System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] shapeKeyNames) (at Library/PackageCache/[email protected]/Editor/Utilities/VRChatUtility.cs:382) Esperecyan.Unity.VRMConverterForVRChat.Utilities.VRChatUtility.DetectVRChatExpressions (UnityEngine.GameObject instance, System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] shapeKeyNames) (at Library/PackageCache/[email protected]/Editor/Utilities/VRChatUtility.cs:332) Esperecyan.Unity.VRMConverterForVRChat.UI.VRChatToVRMWizard.DrawWizardGUI () (at Library/PackageCache/[email protected]/Editor/UI/VRChatToVRMWizard.cs:170) UnityEditor.ScriptableWizard.OnGUI...

bug
VRChat→VRM

TSIA. PhysBone 等が一切入っていないアバタでは,(`VRMSpringBone` は `GetComponentsInChilderen` で取得できますが) `ColliderGroups` が null になっているため,以下のように `NullReferenceException` が発生します. Null check を入れました. ``` System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at System.Linq.Enumerable+SelectManySingleSelectorIterator`2[TSource,TResult].MoveNext ()...

症状としてはこれです。 https://twitter.com/gasoko0150/status/1529665662427480064 Meshの位置を保ったままUpperBodyのSpine系の骨のz座標を均一にする、という処理を変換時に仕込むことで解消できそうです。

enhancement
VRM→VRChat

VRoid正式版を使うとフルトラ時に腰が曲がることが多いのですが、「Chestボーンの高さを独立して補正できる」とその修正ができるため、機能を追加させてもらえると助かります。 追加した処理は - UIに補正項目「Chestの高さ」を追加 - 変換実行時に -- ChestボーンのY位置を補正量だけ加算 -- Chestの子(UpperChestがあればUpperChest、なければNeckとShoulder)のY位置を同じ量だけ補正量だけ減算(Chestの高さのみを変更したいので) です。 起きている事についてはこちらにまとめました。 https://scrapbox.io/jumius/VRChat%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E9%81%A9%E6%AD%A3%E3%81%A8VRoid%E6%AD%A3%E5%BC%8F%E7%89%88%E3%81%AE%E8%A9%B1

VRM→VRChat

I have an issue when converting for VRchat Fcl_MTH_U and O look fine, but then in the visemes vrc.v_ou and oh look exactly the same and they do not quite...

enhancement
question
VRM→VRChat

# VRM Export errors from bad Thumbnail texture read When attempting to Export VRM File, I get this error: `System.ArgumentException: In (UnityEngine.Texture2D): textureImporter.textureType Cursor is not supported. Only Default or...

question
VRChat→VRM

VRChatアバターからVRMに出力できない ``` Unity Editor: 2019.4.31f1 VRM Converter for VRChat: 38.2.1 UniVRM: 0.99.4 System.ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection. Parameter...

question
VRChat→VRM