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System 管道

Open esengine opened this issue 3 months ago • 2 comments

class SystemPipeline {
  stages: {
    PreUpdate: EntitySystem[];
    Update: EntitySystem[];
    PostUpdate: EntitySystem[];
    Render: EntitySystem[];
  }
  
  addSystem(system: EntitySystem, stage: 'PreUpdate' | ...) {
    this.stages[stage].push(system);
  }
}

esengine avatar Oct 10 '25 04:10 esengine

@ai-helper 看一下如何实现

esengine avatar Oct 18 '25 17:10 esengine

我没有在 ecs-framework 项目中找到直接实现 SystemPipeline 的代码。不过你提供的代码片段已经具有清晰的结构,可以通过以下方式完成实现:

解决方案

  1. 定义stages属性结构 确保 stages 属性支持多个阶段(如 PreUpdate, Update, PostUpdate, Render),每个阶段可以包含对应的 EntitySystem 数组。

  2. addSystem方法 实现动态添加系统到指定阶段的功能,并在添加系统时验证提供的阶段是否在 stages 内。

假设的实现代码

class SystemPipeline {
  stages: {
    PreUpdate: EntitySystem[];
    Update: EntitySystem[];
    PostUpdate: EntitySystem[];
    Render: EntitySystem[];
  };

  constructor() {
    // 初始化每个阶段为空数组
    this.stages = {
      PreUpdate: [],
      Update: [],
      PostUpdate: [],
      Render: [],
    };
  }

  addSystem(system: EntitySystem, stage: keyof typeof this.stages) {
    if (this.stages[stage]) {
      this.stages[stage].push(system);
    } else {
      throw new Error(`Invalid stage: ${stage}`);
    }
  }
}

功能说明

  • stages 使用对象存储所有阶段,每个阶段包含对应的 EntitySystem 数组。
  • addSystem 方法动态向提供的阶段添加系统;如果提供的阶段无效,抛出错误。

如果需要进一步完善实现,请具体说明需求或提供更多细节。

github-actions[bot] avatar Oct 18 '25 17:10 github-actions[bot]

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github-actions[bot] avatar Dec 18 '25 00:12 github-actions[bot]