ecs-framework
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System 管道
class SystemPipeline {
stages: {
PreUpdate: EntitySystem[];
Update: EntitySystem[];
PostUpdate: EntitySystem[];
Render: EntitySystem[];
}
addSystem(system: EntitySystem, stage: 'PreUpdate' | ...) {
this.stages[stage].push(system);
}
}
@ai-helper 看一下如何实现
我没有在 ecs-framework 项目中找到直接实现 SystemPipeline 的代码。不过你提供的代码片段已经具有清晰的结构,可以通过以下方式完成实现:
解决方案
-
定义
stages属性结构 确保stages属性支持多个阶段(如PreUpdate,Update,PostUpdate,Render),每个阶段可以包含对应的EntitySystem数组。 -
addSystem方法 实现动态添加系统到指定阶段的功能,并在添加系统时验证提供的阶段是否在stages内。
假设的实现代码
class SystemPipeline {
stages: {
PreUpdate: EntitySystem[];
Update: EntitySystem[];
PostUpdate: EntitySystem[];
Render: EntitySystem[];
};
constructor() {
// 初始化每个阶段为空数组
this.stages = {
PreUpdate: [],
Update: [],
PostUpdate: [],
Render: [],
};
}
addSystem(system: EntitySystem, stage: keyof typeof this.stages) {
if (this.stages[stage]) {
this.stages[stage].push(system);
} else {
throw new Error(`Invalid stage: ${stage}`);
}
}
}
功能说明
stages使用对象存储所有阶段,每个阶段包含对应的EntitySystem数组。addSystem方法动态向提供的阶段添加系统;如果提供的阶段无效,抛出错误。
如果需要进一步完善实现,请具体说明需求或提供更多细节。
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