Julian Sun
Julian Sun
This task will break down into 3 phases: - [ ] update ibc-demo with the lastest node-template - [x] fix cli (mostly upgrade the subxt) - [ ] emit substrate...
我写的安装教程可能已经失效,回滚教程里gonet2组件代码到9个月前应该就不会有问题 没有在mac上使用过gonet2, mac上只做了客户端的部分工作,不过应该差不多 我自己在gonet2基础上做游戏时第三方服务是跑在docker里的, 其他所有游戏组件都是像教程里go install编译安装然后再运行调试的 1. clone_all.sh可能还是需要的, 我写的教程里的git clone ...那几步和clone_all.sh类似,因为GOPATH的问题 参考https://github.com/gonet2/agent/issues/2, 这个按gonet2作者的习惯来吧 2. 没用过gogland。。我是靠日志和print调试的 3. 按照9个月前的架构,这些组件都是需要的,不然可能会启动失败,写布署步骤时应该是最小环境了
https://github.com/en/libunity/blob/master/Sample/Main.cs#L10 这行你写的啥? 我现在没有环境试验。。
statsd可以参考https://github.com/gonet2/agent/blob/76de3abaaeaf1f8b0da50c36604dbe66be30eb4b/src/agent/proxy.go#L101 形成数据收集后再做可视化,这个要看自己的需求,例子里主要是监控request的处理时间
1. 是完整能用的,但太基础,每个游戏区别又太大,做起来就得魔改 2. 休闲横版多人过关 3. DNS round-robin让运维同学设置。我们用的是云平台的负载均衡拖3台4C4Gagent, 跑测试能到10万同时连接并密集请求。登录鉴权在agent
看错误是连不上服务器端口 得根据你的环境修改这个ip和port https://github.com/en/libunity/blob/master/Sample/Main.cs#L10 协议是在gonet2的tools/proto_scripts/*.txt描述的,如果没改就不需要重新生成 如果改动了,就执行./gen_proto.sh, 把生成的两个cs文件拷贝过来覆盖掉
我在用户信息页加了邮箱,可以用这个