绘月

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啊这,在这里改,改完之后重启一下 ![Screenshot_2023-06-24-20-06-44-396_com microsoft emmx](https://github.com/eggggi/yobot_remix/assets/49231933/d1a19e56-ea07-4f2c-8faf-2639383398fb)

得重启一下,如果重启后还不行的话,就手动改下吧,晚点我再优化下

> 希望能增加目标被击倒后增减自身攻击/防御/tp的能力,还有比如对“目标造成50(+1.5攻击力)伤害”,这是按攻击力加成伤害的,能不能再加个按防御力加成伤害,以及发动后每回合持续增益/减少的技能也可以做做(x) 击倒目标后增加自身数值是有的,主要是看角色的特色吧。 伤害加成这个也差不多,要看角色特色,例如佩可就可以改成根据防御力来加成伤害。 持续型技能(buff)这个之前有想着去做,不过有点复杂,等我有空一定加上\_(:з」∠)\_

> 击倒目标后增加自身数值这个我又仔细看了下击倒回复TP的代码,好像知道怎么改了,但是根据防御力来加成伤害我还是没懂怎么修改修改_(:з」∠)_ 如果要根据防御加成就需要大改了,原来的加成机制很简陋,做着做着中途想到就加上去的\_(:з」∠)\_

> 大佬,请问能教教击倒回复生命值该怎么写吗?我参考了击倒回复TP代码后写出来击倒增减攻击防御,但是回血不太懂_(:з」∠)_ 一样的,直接调用healthChange()就行了,正数是回血

> 大佬,请问能教教击倒回复生命值该怎么写吗?我参考了击倒回复TP代码后写出来击倒增减攻击防御,但是回血不太懂_(:з」∠)_ ```python #效果击倒tp if EFFECT_OUT_TP in skill_effect: if goal_player.now_stage == NOW_STAGE_OUT: num = skill_effect[EFFECT_OUT_TP] use_skill_player.tpChange(num) if num < 0: back_msg.append(f'{goal_player_name}被击倒,{use_player_name}降低了{abs(num)}点TP') else: back_msg.append(f'{goal_player_name}被击倒,{use_player_name}增加了{num}点TP') ``` 上面是 击倒回复tp效果 的代码 只需要把 use_skill_player.tpChange(num) 改为...

> 打扰了,又来请教了(x,关于现在炸弹人写的AOE效果好像是属于会波及到自己的类型,如果想改成不会波及到自己的AOE该如何修改呢?以及现在的AOE是以目标及其半径设定,有办法改成以自身为中心半径范围造成AOE吗? 这个很简单的 EFFECT_AOE 这个效果的第二个参数填 False 就不会对自己造成伤害 "trigger": TRIGGER_ME 既是以自己为目标

你自己的改动可以上传到你的fork那边,我可以直接看你的改动和你说明

> EFFECT_AOE 这个效果的第二个参数填 False是指EFFECT_AOE:8改成EFFECT_AOE:(8, False)这样子吗?因为没看你写过所以我都不知道有这种写法_(:з」∠)_ > 那么要写以自身为中心半径8范围造成AOE(不会对自己造成伤害)就是"trigger": TRIGGER_ME和EFFECT_AOE:(8, False)对吗? > 以及关于fork的话,我github用得不多不怎么会用() aoe效果我忘记上传了\_(:з」∠)\_ ,鸽了太久忘记了

上传了,可以看下最新的commits \_(:з」∠)\_