tanghai
tanghai
删掉HybridCLRData,重新安装HybridCLR
完全不是一个东西,mirror只能说是个玩具,而且必须用Unity做服务器,ET可以使用dotnet,能做任何类型游戏。具体请看readme
> 区别就是设计的理念不同啊,Mirror是UNet的替代品,主要是游戏对象挂脚本,ET是类似实体组件系统,但我感觉不全是。楼上说 Mirror 必须使用 Unity 作服务器,这点没错,但 ET 也差不多,本身就是为 Unity 开发的,你说用它去适配其他游戏引擎实际也挺难的。而 Unity 新的技术栈 DOTS 技术栈完善后理论应该比 ET 强悍很多,直接跑游戏世界服务器应该无问题,效率应该比 ET 强悍,缺点就是生态圈不行,周边功能需要自己开发,整个系统肯定没 ET 好。 dots纯ecs加多线程逻辑的设计,注定它是完全做不了复杂业务的,做不了服务器。ET服务端可以跑在dotnet上,任何客户端都可以,对接一下网络就行
看看ETStore目录,有个unity做小游戏的websocket,里面有js代码
没有哦,我也不会js,没法写这个
ET8将不使用AssemblyBuilder,会直接用IDE编译dll
ETTask is a task like class,it has no gc,more lightweight,better performance。but it is only supports single threading
If the await before and after are on the same thread,it is safe
可以先注释一下这个分析器,过年暂时改不了代码
你应该是fiber id相同。加了这种异常检测,先await Remove 再创建新的