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【Effekseer for Unity】EffekseerEmitterをSortingLayerで管理したい
質問
現在Unity 2Dで2Dゲームを開発しています。EffekseerEmitterから再生するエフェクトの描画順をSortingLayerで管理したいのですが、それは可能ですか?また、可能ならどのように指定すればいいですか?
環境
- Unity 2019.2.0f1
- Effekseer for Unity 1.52
試したこと
- EffekseerEmitterをSpriteRendererがアタッチされているGameObjectにアタッチする
- EffekseerEmitterをSpriteRendererがアタッチされているGameObjectの子オブジェクトにアタッチする
- EffekseerEmitterをSortingGroupがアタッチされているGameObjectにアタッチする
- EffekseerEmitterをSortingGroupがアタッチされているGameObjectの子オブジェクトにアタッチする すべての方法で、エフェクトがすべてのSpriteの上、UIの下に表示されます
申し訳ないですが、現在、SortingLayerには対応していません。
代替手段として、SortingLayerでなくLayerと複数のカメラで並び替えることはできます。