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java & libgdx制作的RPG游戏! an RPG by java and LibGDX

Results 15 GDX-RPG issues
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Bumps [Newtonsoft.Json](https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json) from 7.0.1 to 13.0.1. Release notes Sourced from Newtonsoft.Json's releases. 13.0.1 New feature - Add JsonSelectSettings with configuration for a regex timeout Change - Remove portable assemblies from...

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Bumps [log4net](https://github.com/apache/logging-log4net) from 2.0.5 to 2.0.10. Release notes Sourced from log4net's releases. Address CVE-2018-1285 and improve netstandard 2.0 support Apache log4net 2.0.10 improves netstandard2.0 support thanks to community member @​NicholasNoise....

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【非紧急】道具编辑器 【正常】卸载掉logoview和loadview纹理 【正常】写systemview

需求要求完成时间: ![image](https://cloud.githubusercontent.com/assets/8450073/12349456/c958712e-bbaa-11e5-8c8d-9eed3ed927b2.png) 无 需求简述: 在脚本添加一个命令,来让画面变得像是地震了一样的晃动 script命令 shaking (int time, int strong, ShakeType type) time 摇晃帧数,如果为 -1 则无限 strong 摇晃强度,0最小,最大随便233 type 见附录 tip: com.rpsg.rpg.system.controller.MoveController 下面的代码是管相机的,里面有两个actor(buffer和offset),buffer是管“平滑移动”的,offset是“移动相机”的,他俩是不冲突的,也就是你移动相机时候顺便行走也不会有问题![image](https://cloud.githubusercontent.com/assets/8450073/12349456/c958712e-bbaa-11e5-8c8d-9eed3ed927b2.png),也就是说现在要再来个actor来做这个摇晃效果,三个actor代码变得略鹅心了23333 附: ShakeType : enum { leftRight,//左右摇晃...

需求要求完成时间: ![image](https://cloud.githubusercontent.com/assets/8450073/12349456/c958712e-bbaa-11e5-8c8d-9eed3ed927b2.png) 无 需求简述: 在脚本添加一个命令,让画面的上下两处加入黑框,变得有点电影的感觉www 下面是我ps做的示例图,大概就是这个卵样子啦 这个黑边是从上下有个小过渡动画进来的! ![image](https://cloud.githubusercontent.com/assets/8450073/12349679/9342305a-bbac-11e5-911e-b806621257df.png) script命令 movie (flag : boolean) flag 是否启用 (作完后看看,在启用的同时禁用他会有什么效果呢w) tip: com.rpsg.rpg.system.controller.CGController用来控制脚本cg的绘制,可以直接在这里动手脚 但要注意的是,如果脚本调用cg.dispose(),不要把这个也给dispose了( 附: 图片素材找我要 @Lchaos @HUIZHANGSAMA

GitHub changed the way Markdown headings are parsed, so this change fixes it. See [bryant1410/readmesfix](https://github.com/bryant1410/readmesfix) for more information. Tackles bryant1410/readmesfix#1

1.加入分支选择系统 2.对话框加入快进、查看历史纪录,可以的话加入已读文字的功能(考虑中 3.加入选项:窗口拉伸(适应或拉伸)

战斗部分: ~~1. 重构行动值模块,应用延迟系统~~ ~~2. 增加攻击类型(物理魔法攻击)~~ ~~3. 删除原抗性状态(所有),新增抗性有效率~~ ~~4. 重构伤害计算模块~~ ~~5. 新增暴击率,暴击伤害模块~~ ~~6. 重构闪避模块~~ 7. 增加事件拦截模块,应用于装备和buff上,包含但不限于目前下面的状态 7.0. 返回模型为{msg: String, flag: boolean, remove: boolean} 其中msg为输出文字,flag为是否拦截,remove为是否删除自身 7.1. onTurnBegin 当到自己的回合时触发,flag为false时拦截本次事件,其中额外返回showSpellcardMenu表示是否允许绘制符卡按钮 7.2. onDamage 当自己受到伤害时触发,flag为是否命中,额外返回formula::number为拦截后的伤害 7.3....

程序 1.笔记模块 笔记符卡(待定) 2.对话历史 3.menu task index

立绘:梅丽(绘制中),莲子 音乐:“普通平静的音乐” x 1,“普通平静的音乐(变奏)(诡异)” x 1,“普通平静的音乐(变奏)(诡异max)” x 1,“空灵” x 1 瓦片:草中的石板,鸟居 图标:石子,树枝