JACK
JACK
用不上,代码上有些问题,
嗯嗯,感谢,我正在mac 下架构,回头会补充一个 iss 到这里,哈哈
还有个问题哈,刚开始学习和研究这个框架,我很难理解傅大说的几个问题,求指教 1:框架完整度怎么样 2:en 你之前的游戏类型是?作者也没用讨论游戏类型,我看他这个最大的亮点应该是全球同服!目前对战类游戏用这个架构我估计还是 OK 的, 3:前端用两个部署在不同物理服务器上的agent服务接入,无状态,客户端随机访问任意一台agent接入,比如使用DNS round-robin方式连接,这部分也需要自己慢慢改?还是说已经有了的呢?登录健全部分在架构的那一块?
嗯嗯,再请教个问题 客户端这边的协议是你自己实现的吧? 对应gonet2这边有没有什么修改? 我想跑起来你这个的时候 System.Net.Sockets.SocketException: Connection refused at System.Net.Sockets.Socket.Connect (System.Net.EndPoint remoteEP, Boolean requireSocketPolicy) [0x00000] in :0 at System.Net.Sockets.Socket+Worker.Connect () [0x00000] in :0 UnityEngine.Debug:Log(Object) NetCore:ConnectCallback(IAsyncResult) (at Assets/Scripts/NetLib/NetCore.cs:180) System.Net.Sockets.Worker:Connect() 是否是因为需要生产协议? $cd /github.com/gonet2/tools/proto_scripts...
有邮箱么 en