CSS魔法

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@pengliheng 你的意图是下面这样吗? ```js var func = _.debound(() => { console.log('test') }, 1000) dom.addEventListener('click', func, flase) ```

@jincdream > 比如秒杀场景的话,是不是在抢的时候需要上链->广播->得到反馈,才秒杀成功。? 是的。当你发起的交易被处理完成(交易状态为 “成功”)之后,这次请求才算完成。 另外在日常表述中,“上链” 一般是指交易完成的整个过程,而不是指交易的第一步(发起交易)。 > 其实所有的秒杀场景都算是区块链运用了吧? 这要看网站具体的实现是怎么样的,理论上可以用区块链来做。但由于目前区块链的 [TPS](https://github.com/NasaTeam/Awesome-Nebulas/issues/3) 还不够高,秒杀这种大并发高流量的场景,目前可能还不适合用区块链来做。

DApp 确实有这样的门槛存在。 有一些游戏的做法是在自己的后端帮用户管理钱包、帮用户与链交互。这也是一种解决方案。

> 如果由后端统一处理, 创建钱包的动作也是后端来做么?……这样好像用区块链没什么意义了呀. 这确实很考验游戏的设计者,在便捷性和公信力之间找平衡。 > 关于不可篡改这个优点…… 这个在文章末尾专门有讲,可以扫码阅读公众号里的完整版。 *** 你问的都是好问题,欢迎多交流!

@rccoder 谢谢吐槽。不过,不是每个人一生下来就是对所有工具熟练的,总会有一个学习和摸索的过程。如果有教程,这个学习的过程会快一些。于是,我写了教程。 另外,文中的一些调侃桥段只是写作手法,就不要当真了吧? :joy:

@ysm-github 是百姓网哦。

> 为啥没有watch,这边又回到的时候还会收到邮件通知呀 参与讨论后会自动 watch 这个 issue。退订方法参见本文的 “取消关注某个讨论” 段落。

@taoliujun GitHub 这一端似乎还没有这么细粒度的设置。你可以在邮件客户端设置过滤器。

@sandianyiyuan 粗略分析一下,似乎 GitHub 首页信息流包含了三种来源(你自己的项目、你 watch 的项目、你 follow 的人)的动态。所以你需要弄清楚某一条 “在首页里还是会显示” 的动态到底来自哪里,然后再针对性地 unwatch 或 unfollow。

@SawaraNazo 先 watch,然后在邮箱里设置过滤器。