ボトム
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**追加する機能の内容 | Describe the solution you'd like** Vec2::normalized_or(Vec2 v) 正規化する。ゼロベクトルの場合はvを返す。 https://discord.com/channels/443310697397354506/999983621408567326/1177667355749400617 **その機能の追加によって解決する問題 | Is your feature request related to a problem? Please describe.** //今まで Vec2 dir = enemy_pos-player_pos; Vec2 n=dir.isZero()?Vec2{0,0}:dir.normalized();...
**追加する機能の内容 | Describe the solution you'd like** Grid::inBounds()に相当するものをImageにも **その機能の追加によって解決する問題 | Is your feature request related to a problem? Please describe.** Gridとの一貫性 **備考 | Additional context**
**追加する機能の内容 | Describe the solution you'd like** サーバーに接続完了した状態であることを示すisConnected()(isActive()は接続中もtrueなため別) サーバーに接続中であることを示すisConnecting() ルームに接続中であることを示すisJoiningRoom() **その機能の追加によって解決する問題 | Is your feature request related to a problem? Please describe.** ルームに接続中であるかサーバーに接続中であるかを識別できるようになる。使い勝手がよくなる。 **備考 | Additional context** https://discord.com/channels/443310697397354506/999983621408567326/1253004334145212558
**追加する機能の内容 | Describe the solution you'd like** Vec2 Math::Clamp(const Vec2& v, const Vec2& min, const Vec2& max) { return { Clamp(v.x, min.x, max.x), Clamp(v.y, min.y, max.y) }; } 的なことが出来る関数オーバーロードを追加 Vec3,Point,Float2…などにも...
**エラーの内容 | Describe the runtime error** コンソールWindowを選択状態にしてコンソール出力すると画面がスリープし、Windowも閉じれなくなる。(全画面表示にしていたら復旧が極めて困難になる。) **再現方法 | To Reproduce** ```cpp # include void Main() { Console
**追加する機能の内容 | Describe the solution you'd like** Multiplayer_Photon::getHostID() 同ルーム内のhostのLocalPlayerIDを返す。 **その機能の追加によって解決する問題 | Is your feature request related to a problem? Please describe.** ルーム内の同オブジェクトに複数プレイヤーが関与する際、競合が発生しないようにホストにデータ変更のリクエストを送り、ホストがデータ変更をするのがおそらく良いやり方だが、ホストのidを取得するにはplayerリストを回さなければならず、面倒くさい。 **備考 | Additional context**