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unity涂鸦绘画demo
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你好,我这边尝试使用您的代码后,发现直接调用 Graphics.Blit(null, _renderTex, _clearBrushMat); 界面没有任何反应,之前绘画的内容还是保留着,之前的代码会在每次启动时,判断是否有生成renderTexture,没有时会重新生成一个,而不是通过Graphics.Blit(null, _renderTex, _clearBrushMat); 这个代码直接清空内容。 请问下我要想在不重新创建RenderTexture只是单纯用Graphics做清空之前绘画内容的话,要怎么做呢?