cocos-engine
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Cocos simplifies game creation and distribution with Cocos Creator, a free, open-source, cross-platform game engine. Empowering millions of developers to create high-performance, engaging 2D/3D games...
Re: # ### Changelog * ------- ### Continuous Integration This pull request: * [ ] needs automatic test cases check. > Manual trigger with `@cocos-robot run test cases` afterward. *...
### Cocos Creator version 3.8.3 ### System information android ### Issue description 3.8.3版本编译后的 微信小游戏 game.js 代码最后部分如下: ``` // NOTE: on WeChat Android end, we can only get the correct screen...
### Cocos Creator version 3.8.3 ### System information all ### Issue description 线上微信小游戏 (抖音小游戏没有此错误) 报错. 看了下 Cocos 源码. ``` if (device.extensions.useVAO) { const vao = device.extensions.OES_vertex_array_object!; // check vao let...
### Use Case 目前 cocos 的 spine 组件, 将 动画json文件 和 图集atlas文件 强绑定了. 导致无法实现, 不同的 spine组件 使用不同的 json , 但是使用同一个 atlas 文件的需求. 希望未来能将 动画json文件 , 图集atlas文件 解耦. 另外, 目前 资源类...
### Use Case [modelIn2d.zip](https://github.com/user-attachments/files/17113042/modelIn2d.zip) ### Problem Description 大概形容一下问题,有点类似3渲2游戏,人物模型是3d的,场景是2d的,因为模型和场景之间有遮挡关系,所以全部的东西都是放在2d上渲染,2d渲染上有一个弊端, 就是模型是无法使用 GPU Instancing 这类的方法进行合批,这就导致模型数量有多少,dc就有多少,希望未来能有方法支持2d上的模型合批,减少dc ### Proposed Solution _No response_ ### How it works _No response_ ### Alternatives Considered ... ### Additional Information...
### Cocos Creator version 3.8.3 ### System information all ### Issue description 在层级管理器中 同时选中多个 关联了预制件的节点, 然后选择 菜单里的 "移除预制件关联"/"完全移除预制件关联" 只会随机对其中的一个节点执行相关操作 (随机, 不是第一个 也不是最后一个) 希望支持批量操作 ### Relevant error log output _No response_...
 使用脚本添加pefab到widget节点,顶级父节点的Canvas的active会被重置为false
### Cocos Creator version 3.8.3 ### System information Window 10 ### Issue description None缓存模式  Char缓存模式  ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 并且None模式与Char模式来回切换时,能明显看到文字位置变动 None模式  Char模式  ### Relevant error log output _No response_...
### Cocos Creator version 3.8.3 ### System information Windows 11 Editor ### Issue description ``` import { Node, director } from 'cc'; class AudioManager { private static _inst: AudioManager; public...
### Cocos Creator version 3.8.3 ### System information all ### Issue description 实际线上项目中遇到了大量 (近万个) 这个报错: 此错误的调用栈里 全部是引擎的代码. 所以很可能与我写的代码无关. 然后再来分析调用栈, 可以看到有个 emitListener , 所以很可能是 某个事件/监听 触发时, 改动画已经被销毁. 所以为了防止这个错误的最简单的办法是 ```ts public setAnimation...