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3.8.7引擎开启shadows阴影之后 切换场景有内存泄漏 切换就会一直涨
Cocos Creator version
3.8.7,3.7.3
System information
local,windows
Issue description
比如 游戏大厅是一个2d场景 进入到一个子玩法3d场景<开启了shadows> 从子玩法返回大厅 GFX Texture Mem会增长 每一次返回都会增长 而且不下降 但是关闭shadows就是正常的 应该是退出时 阴影的纹理没有释放导致的
Relevant error log output
No response
Steps to reproduce
- 新建一个2d场景和3d带shadows的场景
- shadows的 Type选 shadowMap 、shadow Map Size 选Ultra_2048x2048增长会最明显
- 反复从2d场景跳转3d场景 ,3d场景跳转2d场景
- 最终发现 GFX Texture Mem增长特别明显
- 在本地预览验证就行
Minimal reproduction project
No response
选Ultra_2048x2048反复进出会增长很快 其他几种只会增长一次
是否有勾选Auto Release Assets?