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3.8.7引擎开启shadows阴影之后 切换场景有内存泄漏 切换就会一直涨

Open xiongying0513 opened this issue 5 months ago • 2 comments

Cocos Creator version

3.8.7,3.7.3

System information

local,windows

Issue description

比如 游戏大厅是一个2d场景 进入到一个子玩法3d场景<开启了shadows> 从子玩法返回大厅 GFX Texture Mem会增长 每一次返回都会增长 而且不下降 但是关闭shadows就是正常的 应该是退出时 阴影的纹理没有释放导致的

Relevant error log output

No response

Steps to reproduce

  1. 新建一个2d场景和3d带shadows的场景
  2. shadows的 Type选 shadowMap 、shadow Map Size 选Ultra_2048x2048增长会最明显
  3. 反复从2d场景跳转3d场景 ,3d场景跳转2d场景
  4. 最终发现 GFX Texture Mem增长特别明显
  5. 在本地预览验证就行

Minimal reproduction project

No response

xiongying0513 avatar Sep 22 '25 07:09 xiongying0513

选Ultra_2048x2048反复进出会增长很快 其他几种只会增长一次

xiongying0513 avatar Sep 22 '25 10:09 xiongying0513

是否有勾选Auto Release Assets?

tangkaikk avatar Nov 24 '25 03:11 tangkaikk