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TileLayer 分批渲染数量不对,导致layer结点超过一定数量后,无法正常渲染
Cocos Creator version
3.8.1
System information
any
Issue description
每一个 Tile格子的顶点数据应该是 4*9(pos,uv,color)=36 位,但是计算最大格子数量时,除的是 6
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Steps to reproduce
逻辑 bug
Minimal reproduction project
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有demo可以复现这个问题么?