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mécaniques de jeu

Open sylvainpolletvillard opened this issue 5 years ago • 1 comments

Yop,

Je crée l'issue pour discuter publiquement des mécaniques de jeu, vu qu'on peut pas commenter sur un wiki.

Santé mentale / Lucidité

Il conviendra donc de conserver une santé mentale correcte, bien que non maximale. Cette santé mentale pourra augmenter au fur et à mesure de la partie, le personnage acceptant graduellement la complexité de l'univers qui l'entoure.

J'ai joué toute la soirée à Bloodborne et ce paragraphe m'a fait tiquer car il y a exactement la même mécanique de jeu dans Bloodborne. Ils appellent ça la "lucidité". Plus la lucidité est élevée, plus le personnage prend conscience de son environnement: il entend de nouveaux sons, des choses changent dans les décors, et lorsqu'on a beaucoup de lucidité, on voit carrément les "Grands", des monstres géants qui jouent le rôle de dieux dans l'univers. Ça donne ça en vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=_lAyQn2Fb4o

Mais la lucidité réduit aussi la défense du personnage, en particulier contre la folie (un type d'attaque dans le jeu). Donc on est tenté d'en avoir toujours plus pour découvrir les secrets de l'univers, mais ça nous met en péril. Exactement ce que tu décris, et je trouve la mécanique très cool.

Ce qui est génial, c'est qu'on a pas connaissance de la réalité de l'univers, et donc on ne sait jamais si la lucidité nous rend réellement plus lucide ou au contraire nous fait halluciner davantage. Ça voudrait dire qu'avec une barre de santé mentale, on ne saurait pas dire si elle s'améliore ou se détériore en se remplissant. La lucidité et la folie se confondent. Les choses sont juste... différentes.

Dans l'esprit risque/récompense, on peut faire en sorte qu'une haute lucidité ouvre de nouveaux passages et lignes de dialogue dans le jeu, voire fait apparaître de nouveaux personnages. Cette lucidité pourrait être gagnée par les découvertes et la résolution des minijeux. Elle pourrait être "consommée" par les sortilèges, qui coûtenront beaucoup pour te citer.

sylvainpolletvillard avatar Oct 24 '18 22:10 sylvainpolletvillard