jquery.danmu.js
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弹幕怎么循环?
当弹幕播放完时,能否循环播放,调用哪个属性?
同问,如果不能循环播放,后面很容易就没内容了,这样体验不是很好,希望可以改进
是的,所以今天第二版上线了,增加了循环的配置选项!! @qiqilie @xiaomao155
循环没起作用
@tangsj 此bug已经修复了
求循环bug , 配置danmuLoop: true, 依然不能循环
@chiruom 请问弹幕怎么循环,增加了danmuLoop: true,依然不能循环。谢谢!
@chiruom 请问弹幕怎么循环,增加了danmuLoop: true,依然不能循环。谢谢!
请问,弹幕循环这个问题解决了吗
@tangsj 此bug已经修复了
您好,我惊danmuLoop 设置为true后,还是无法循环弹幕,请问是不是还要设置其他参数呀
@chiruom 请问弹幕怎么循环,增加了danmuLoop: true,依然不能循环。谢谢!
请问,弹幕循环这个问题解决了吗
我是在视频结束的事件里添加代码,才让弹幕循环的
video.addEventListener("ended", function () {
video.currentTime = 0;
video.play();
$('#danmu').danmu("setTime", 0);
});
@chiruom 请问弹幕怎么循环,增加了danmuLoop: true,依然不能循环。谢谢!
请问,弹幕循环这个问题解决了吗
我是在视频结束的事件里添加代码,才让弹幕循环的
video.addEventListener("ended", function () { video.currentTime = 0; video.play(); $('#danmu').danmu("setTime", 0); });
好的,麻烦啦
发现库里面350行
if (me.options.danmuLoop && $(element).data("nowTime") >= me.options.sumTime) {
$(element).data("nowTime", 0);
}
经过调试发现sumTime这个参数过于大 但是调整sumTime过小 弹幕并不运行 浴室在options 加了一个参数time 调整
if (me.options.danmuLoop && $(element).data("nowTime") >= me.options.time) {
$(element).data("nowTime", 0);
}
这样就能正常循环了