chexiongsheng

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你没搞清楚这段代码的意思。 从C#语言的角度,就是没引用就释放。 UnityEngine.Object及其派生类有个特殊的状态:Destroyed,这段代码是加快这种状态对象的释放。

> 就不能出一个编译好的plugins包吗?对新手太不友好了,尤其是纯蓝图的 ue太多版本了,不是“一个”编译好的plugins包能搞定的。只覆盖常用的也要10+个。

这里需要在生成代码阶段计算struct的大小:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Src/Editor/Generator.cs#L1540 但IntPtr的大小和运行环境有关。32位机器和64位机器不一样。