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Rever topologia do jogo Bluetooth
No jogo Bluetooth, o servidor cria um JogadorBluetooth
para cada cliente, rodando um jogo local diretamente plugado no JogadorHumano
, o que é bem confuso; de repente:
- ele poderia rodar como o cliente bluetooth (conectando numa
PartidaRemota
), rodando o jogo local com um quartoJogadorBluetooth
que é ele mesmo - poderíamos consolidar
JogadorBluetooth
eJogadorConectado
(sua contraparte no servidor internet) emJogadorRemoto
, da mesma forma que PartidaRemota funciona tanto para Bluetooth quanto para Internet