ALMRun
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编译时没有找到build目录
您好,终于找到一个ALTRun的替代品,希望可以做些contribute,不过编译的时候遇到一些问题,是否可以提供帮助。 在README.MD中提到, 3. 打开命令管理器(CMD.EXE)进入ALMRUN源码目录
cd Build
cmake ..
ALMRun.sln
但是,我并没有找到Build目录,只是有一个Build.cmd文件,但是里面也会有pushd,直接运行有问题。cmake是下载的zip解压的,在PATH中指定过了。不清楚具体是哪里的问题无法编译。
欢迎Pull你的改进代码.
要编译ALMRun需要先下载编译wxWidgets然后再用cmake生成ALMRun.sln 你可以尝试手工建立这个build目录..
还是编译出问题,我使用的版本是VS 2010 SP1,手头没有VS 2012版本,所以我将CMakeLists.txt中的V110_XP修改为V100,在目录下建立了Build目录,编译了d:\dev\wxwidget的Release和debug版本。使用cmake ..可以生成ALMRun.sln,但是之后用该sln有很多link错误。
已经编译成功,需要在Ignore Specific Default Libraries中加入libcmt.lib,同时生成的文件是在Build目录下面的debug和release目录,而不是在bin目录下,不过拷贝文件之后已经可以用了。
^_^,成功就好,希望你可以优化一下代码。看能不能找到内存错误的原因。谢了!
现在运行Release版没有问题,但是debug版本会有问题,主要是我使用的是win7英文版,但是codepage是中文,现在会跳assert,是在做拼音的那块,使用wxstring.append方法时,做multibytetowidechar时,wxwidget有问题,我使用的是wxWidgets-3.0.2
assert的问题,DEBUG里面是有很多判断,我记得有一个RELEASE-DEBUG的,我一般用这个版本调试。
今天刚好有点时间,调了一下,错误原因找到了,是在遍历command的时候,有一个德文的字符ü,其对应的编码为0xa8 0xb9,在pinyin.Append(H)的时候会出现问题,在拆分的时候H=0xa8和H=0xb9时,调用都会出现转换问题。 因为不是特别清楚这块的判断机制,不知道是否可以直接过滤掉。
可以尝试修改 pinyin.Append(H) 多加上一个判断,如果是ASCII 0-0x80 之内的字符才添加。 if (H < 0x80) pinyin.Append(H)
那原来的(H < 0xB0 || L < 0xA1 || H > 0xF7 || L == 0xFF)这个判断还需要吗?
要,前面是判断非中文的。 改完之后就是如下的样子
if (H < 0x80) pinyin.Append(H);
continue;
你好我用的也是2010, 在排除选项里面加入libcmt.lib 之后 显示无法解析wpgmptr这个符号, wpgmptr是在stdlib.h中的, 加上stdlib.h还是无法解析。
请问是怎么回事?
你的2010有没有打上SP1,没有打上SP1会出现很多问题,需要去打上SP1。下载地址:http://download.microsoft.com/download/E/B/A/EBA0A152-F426-47E6-9E3F-EFB686E3CA20/VS2010SP1dvd1.iso
十分感谢