Carsten Gips
Carsten Gips
> Thanks @cagix. To me this sounds like a page is hidden if it is not contained in any summary. Probably the page is still accessible by direct linking. But...
> @cagix Ich glaube, in dem Raum `dojo-dungeon/src/dojo/rooms/rooms/riddle/Implement_MyMonster.java` stimmt die Spiellogik noch nicht ganz: > > Es kann passieren, dass die Info "Monster gespawnt" angezeigt wird, obwohl man dies noch...
> @cagix Sollen die `java`-Dateien dann innerhalb des `build`-Ordners übersetzt werden, und ein eigenes package haben? Der Vorteil wäre, dass mit einem `clean` dort auch aufgeräumt würde. Falls ja, versuche...
@tgrothe das klingt gut. damit ich den überblick nicht verliere, habe ich in meinem review-kommentar (https://github.com/Dungeon-CampusMinden/Dungeon/pull/1532#pullrequestreview-2091168395) checkboxen aus den stichpunkten gemacht. kannst du bitte dort abhaken, was schon umgesetzt ist?
> > @tgrothe das klingt gut. damit ich den überblick nicht verliere, habe ich in meinem review-kommentar ([#1532 (review)](https://github.com/Dungeon-CampusMinden/Dungeon/pull/1532#pullrequestreview-2091168395)) checkboxen aus den stichpunkten gemacht. kannst du bitte dort abhaken, was...
> > Das ist jetzt einen Schritt weiter. Aus [#1532 (review)](https://github.com/Dungeon-CampusMinden/Dungeon/pull/1532#pullrequestreview-2091168395) ist imho noch offen: > > ``` > > * Punkt 2 (hart kodierte Pfade) > > > >...
> > Und für (2) habe ich noch keine Idee. Sind das nicht Gradle-"Interna", also Pfade bzw. Variablen, auf die wir keinen Einfluss haben? > > Edit: Zu (2) habe...
> > > > Und für (2) habe ich noch keine Idee. Sind das nicht Gradle-"Interna", also Pfade bzw. Variablen, auf die wir keinen Einfluss haben? > > > >...
@tgrothe Es scheint, als ob man mit `layout.buildDirectory` auf die Gradle-Property `buildDirectory` zugreifen könnte (bzw. mit `rootProject.layout.buildDirectory` für das Root-Projekt) (https://docs.gradle.org/current/dsl/org.gradle.api.file.ProjectLayout.html#org.gradle.api.file.ProjectLayout:buildDirectory) ... die müsste man dann analog zum Log-Ordner als...
> > eigentlich wäre das genau die richtige stelle für ein `assert ABSOLUTE_BUILD_PATH != null : "Path to build directory not set as system property 'dojoDungeonAbsBuildDir'!";` statt manueller exception plus...